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マイクラPEの0.14からレッドストーン回路関係のブロックが多く追加され、ここまではリピーター、そしてコンパレーターと回路の中間に使うと便利な装置を紹介してきました。今回は出力装置となる「これらを使うと、何度もブロックの中身を見なくてよくなるため、生活がとてもラクになることでしょう。目次ところで、アイテムの移動とは何のことでしょうか。チェストやかまどなど、一部のブロックは従来のマイクラPEでは、これらのブロックからアイテムを出し入れするためには、タップして中身を確認するしかありませんでした。しかしホッパーなどの「アイテムを移動」する装置を使うと、もしあなたが面倒なことはしたくない性格なら、仕組みを楽しみながら作っていけばあとはずっとラクになるはずです。早速やりましょう。それでは、まずはホッパーから説明していきましょう。ホッパーはチェストと同じく設置してからタップしてみると、5マスのインベントリがあることが分かります。やはりチェストと同様にアイテムを出し入れすることができます。それではチェストと何が違うのかというと、例えば、設置したホッパーの上にアイテムを投げ捨ててみてください。ホッパーの上にアイテムが乗ったら、しばらく(0~25秒間くらい)見ていましょう。そのうちアイテムが消えるはずです。アイテムが消えたらホッパーの中をのぞいてみます。すると、ちなみにアイテムが消えるまで時間がかかった人もいるかと思いますが、これは1つのホッパーは1スタック64個をまとめて載せたのなら、全部ホッパーに入るまでには20秒以上かかるというわけ。上から受け取れるのは、実体化したアイテムだけではありません。他のインベントリを持つブロックからも受け取ることができます。例えばチェストをホッパーの上に載せて、チェストの中にたくさんアイテムを入れてみましょう。すると、チェストのアイテムが徐々にホッパーの中に移動されていきます。ご自分で、それぞれのインベントリの内容を確認してみてください。チェストの中身は減っていき、ホッパーの中身は増えていくはずです。次に、ホッパーの下にチェストを置いてみましょう。すると今度は、ホッパーからチェストにアイテムが送り出されるようになります。さらにもう1つ技があります。まずチェストを置いて……前から見ると、このような感じになります。よくご覧いただきたいところがホッパーのノズル部分で、今までとは違って横につながるような形になっています。予想できると思いますが、こうするとホッパーを置くときにどのブロックをタップすればいいのか、よく注意してください。この画像では、左のホッパーはチェストにノズルが向いたのでチェストにアイテムを送ることができるようになっていますが、右のホッパーは床に向いているだけなのでどこにもアイテムを送れません。かまどはチェストとは違って、役割の違うインベントリを3つ(つまり、「材料」「燃料」「完成品」)持っていますね。しかし、このどれともホッパーはアイテムをやり取りすることができます。かまどの上、横、下にそれぞれつながるよう、ホッパーを置きましょう。すると、まあ、ホッパーを使って自動化しようなどと考え始めるころには経験値のことは割とどうでもよくなってきているはずなので、大したデメリットではありません。今までホッパーは単体で動いていました。レッドストーンランプなどの他の装置と違って、それでは逆に、回路でONの信号を与えるとどうなるのか確かめましょう。レバーなどの入力から、普通にワイヤーを使ってホッパーにつなげてください。するとそう、ホッパーはなぜ逆にされているのかというと、上で紹介した、かまどのインベントリを増やすためにホッパーを動かすという技にしても、この3つのホッパーすべてにいちいちONを入れなければならないのだとしたら、めんどくさいですしね。そんなわけで、ホッパーは動力を与えなくても動いてくれる優れものなのですが、1つだけ弱点があります。上からアイテムを受け取るという仕様なので、これは仕方ないことです。それでは、他の方法で上にアイテムを送ることはできないのでしょうか。こんな時は、ドロッパーを使いましょう。ドロッパーはそもそも、自分のインベントリにあるアイテムを、信号を受け取ったときにそのまま目の前に落とすという役割がメインですが……このようにインベントリのあるブロックにドロッパーの穴をくっつけて、ボタンを押してみましょう。するとホッパーと同じように、チェストにそれを応用すれば、アイテムを上に移動することができます。まずドロッパーを真上から設置すると、穴が上向きになります。そのドロッパーの上に、スニークしながらチェストを設置します。ここで注意すべきなのが、ドロッパーはホッパーとは違ってそういうわけで、これで完成です。ドロッパーにアイテムを入れると、徐々に上にあるチェストにアイテムが送られていくはずです。ただ欠点としては、ところで、ホッパー付きトロッコというものもあります。文字通りレールを走れるホッパーなので、トロッコとホッパーの機能を併せ持ちます。まず、自分のすぐ上にあるチェストからアイテムを受け取ることができます。これは普通のホッパーと同じですね。また、普通のホッパーの上にレールが敷かれている場合、このホッパーに向かってアイテムを送り出すことができます。これも普通のホッパーと同じです。ただしユニークなのが、かなり広い範囲にあるアイテムが回収できるということ。まずレールの周りの床に落ちているアイテムを回収することができます。さらに、普通のホッパーは0.5ブロック上にあるアイテムまでしか回収できませんが、ホッパー付きトロッコは1ブロック上にあるアイテムまで回収することができます。それでは、いつも通り実用的な例を見ていきましょう。チェストは長く使っていると案外小さく感じられるものです。マメな人ならブロックごとに分けて入れればいいですが、そういう面倒なことをしたくない人にはおすすめ。ラージチェストを置き、その側面にホッパーを貼り付けます。そのすぐ上にラージチェストをまた置き、また側面にホッパーを貼り付けます。……というように互い違いになるように好きなだけ置いていきましょう。一番上のラージチェストの手前に、それを開くことができるようにするための床をつければ完成です。アイテムを預けたいときは、一番上のラージチェストを開いて入れるだけ。すると矢印のようにアイテムが順番に移動して、一番下側から溜まっていきます。アイテムを取り出したいときは、それぞれのラージチェストやホッパーを実際に自分で開いて中を確認してください。洞窟などを掘っているとき、手持ちがいっぱいになると拠点にあるチェストまで戻ってこなければいけませんよね。でもそこで、まず、掘っている場所と拠点をレールでつなぎます。適宜パワードレール(加速レール)をはさんでおくことを忘れずに。装置の作り方です。まずアイテムを入れたいチェストを置き、その側面をスニーク中にタップしてホッパーを設置します。ホッパーの上にパワードレールを置きます(もちろんスニーク中に)。このパワードレールはホッパーの後ろにはコンパレーターを置きます。その出力部分にNOT回路をつなげます。NOT回路の出力をパワードレールまで入れられるように、導体ブロックとレッドストーンを置きます。これで完成です。チェスト付きトロッコに、掘った時に出る石とかを入れます。アイテムを入れたら、押して送り出します。装置に到着したら、まず下にあるホッパーがトロッコからアイテムを受け取ります。するとホッパーにアイテムが入った状態になるので、コンパレーターがONを出力します(詳しくはそのONがNOT回路によって反転されてパワードレールに入るので、パワードレールはOFFになります。つまり、やがてホッパーが、トロッコのすべてのアイテムをチェストに移動させます。するとところで、ブロックに面したパワードレールはOFFからONに変わったときに、上にあるトロッコをブロックとは逆側に加速させる働きがあります。以上のことをまとめると、という手順を経て、そういうわけで非常にうれしい装置が完成したわけですが、もう少し発展させてみます。複数の作業中の場所があり、ここから1つの拠点に向かってアイテムを送ることを考えます。もちろん、トロッコは送り出した場所まで戻ってくるようにします。どうすればよいでしょうか。合流地点にラッチ回路の出力を入れ、ラッチ回路の両側の入力はディテクターレールにします。こうすることによって、ただし、これは合流地点を増やしていけば、実質的にはただし、掘った鉄や金をすべてレールに使っては意味がないのでほどほどに……他のゲームだと、例えば素材集めなんかは慣れてくると作業感が出てきてダレてしまうことが多いような気がするんですが、マイクラは「工夫すれば自動化できる」という道を用意してくれているわけです。だからゲームを進めても「ラクな生活ができるようになる方法」がまだまだ残されているわけで、それが長く遊ばれる理由の1つなのかもしれません。せっかくドロッパーも紹介したので、1ブロック分とは言わずまず、ドロッパーを上が穴になるようにして、好きなだけ連結していってください。これでメイン部分は完成ですが、ホッパーとは違い、これだけでは動かないのでしたね。ということで、すべてのドロッパーにこれだけで点滅する信号がどんどん上に持ち上げられることになりますから、すべてのドロッパーにクロック回路を入れることができます。あとは一番下のドロッパーにアイテムを入れればいいだけです。この例だとてっぺんのドロッパーだけを正面向きにしておいたので、しばらく待っているとあとクロック回路を最速のてっぺんのドロッパーをディスペンサーに変えれば、かなり遠くに矢を放つ兵器にもできます。まあこんな用途のためであれば、階段を上までつければドロッパーの塔は要らないんですが。説明の都合上いちいち持ち出すと面倒だったので最後に書くことにしたのですが、*ホッパーはPC版と挙動が違う場合があるようです。その場合とは、ホッパー同士をつなげたときです。上の動画で作っている装置を紹介しようと思っていたのですが、その挙動のせいで今のPEでは作ることができません。この装置は簡単に言えば「ホッパーは出し入れを同時に行える」ことを利用しています。出し入れを同時に行えるということは、このように連結して置いたときに横のホッパーすべてに1個のアイテムが振り分けられるということになります(画像は64個のアイテムをチェストに入れた場合)。この1個のアイテムがすべてのホッパーに入った状態でかまどに落とすようにできれば、すべてのかまどに均等にアイテムが振り分けられる……ということになるはずなのですが……PEの現時点でのホッパーは、受け取るのが終わらなければ送り出すことができません。よってこのように隣同士のホッパーごとにしかやり取りが行われず、すべてのホッパーに1個ずつ振り分けられるということがありません。このせいで下のかまどに均等にアイテムが振り分けられず、この装置の作成が不可能になっています。これがバグなのか仕様なのかはわかりませんが、このせいで作れる装置がかなり狭まってしまっていますし、何よりアイテムの輸送がめちゃくちゃ遅くなっているので、少なくとも個人的には修正してもらいたいところではあります。ホッパーやドロッパーを組み合わせると、アイテムの移動という面でかなりラクになることがお分かりいただけたかと思います。サバイバルで作る場合は少し必要なコストが多くなってしまいますが、「ゲームに慣れてきたがさらにもう1歩踏み出したい」というような場合に作るとよいのではないでしょうか。[…] 【Minecraft PE 0.14】ホッパーとドロッパーで楽々アイテム管理 | ナギサものおき […]まだデータがありません。©Copyright2020