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こちらの時間軸は『クロノ・トリガー』のマルチエンディングのひとつ「ディノ・エイジ」がベースになっている。 前作と同じくマルチエンディングが採用されており、普通に最終ボスを倒すだけではスタッフロールとエンディングテーマしか流れないバッドエンディングになる。真のエンディングを見るためのヒントはゲーム中でさり気なく示される。 今の時代「名前やBGMは知ってるけどゲームを遊んだことはない」みたいな人も多いかもしれない。そこで、クロノトリガーがいかに凄いゲームなのかを解説。もくじSFC最高峰のグラフィック・BGM。さらに強くてニューゲーム、様々のタイミングでに挑めるラスボス、マルチエンドなど、後述する  スクウェア・エニックス、FF・ドラクエというRPG2大巨頭のコラボも意味する。 鳥山人気絶頂のタイミングで画力も全盛期。当時、1994年末に発売されたジャンブ1995年3ー4合併号はドラゴンボール・スラダンのツートップで発行部数653万部のギネス記録を打ち立てた。そして本作発売の2ヶ月後にドラゴンボール連載終了。クロノトリガーはそんな少年マンガ絶頂期のど真ん中に登場し、自分を含めた少年達の心をわしづかみにした。 緻密な描き込まれた背景はFFに近い。 主人公はDQ型の「喋らない主人公」を踏襲。 実は3人はそれほど関わってないらしい。 実際、テキストに堀井テイストはほとんど無い。初期プロットをベースに、加藤正人が全体的に加筆・修正。確かに初期プロットに無かった「古代」はノリが違う。それまでの少年少女のわかりやすい冒険活劇が一変、小難しい話になる。 ただし、各時代のイメージイラストは再現絵ではなく、逆にイラストを再現する形でイベントシーンが制作されている。他のサブキャラは影武者(鳥山風の絵を描いている人)によるもの。モンスターもほとんど関わってない。  ご覧の通り、間違いなくSFCトップクラス。 キャラの表情が豊か。笑う、考える、驚く、喜ぶ、叫ぶ。  戦闘時のドットアニメも凝っており、敵は色んなモーションを見せる。画面からはみ出しそうな巨大ボスは、パーツ分けを導入。 メインテーマ、パーティキャラそれぞれのテーマソングや、ボス戦など名曲揃い。プレイ中は牢獄の水が滴り落ちるポタポタ音、吹雪や小川のせせらぎなど環境音の演出も効いてる。 中世フィールドの曲。 ボスの中のボス、大ボスに使用。 風が鳴くイントロからの盛り上がりが凄い。 ラスボス第2形態。 成り行きで千年祭を一緒に見て回ることになり、幼馴染の発明少女・ルッカが発明したワープ装置の実験会場へ。マールが実験に参加するとペンダントが共鳴して時空の歪みが出現し、マールはその中に消えてしまう。クロノがマールを追いかけてたどり着いた先は、クロノ達が生まれる400年前、中世のガルディア王国。  冒険活劇ならこちらもおすすめ↓一つ一つの時代背景、登場人物が丁寧に作り込まれている。 ・「ときの最果て」(? 『クロノ・トリガー』のメインエンディング終了後(歴史改変後)がベースになっている。 詳細設定は『クロノ・クロス設定資料集』や『クロノ・クロス マップは前作同様に移動用のエリアマップ上を移動し、ダンジョンや町などの施設に入る。島間の移動には船を使う。エルニド本島は更に拡大マップがあり、数箇所ある船が接岸できるポイントから行き来する。トカゲ岩や溺れ谷、死炎山などの通り抜ける形式のダンジョンは、基本的に一度通り抜ければそれ以後はダンジョンマップに移らずに素通りできるようになった。 執筆者:もくじ1 FF+SRPG1.1 PSP版の変更点2 ダークな世界観2.1 あらすじ3 システム3.1 行動順3.2 高低差3.3 戦闘不能3.4 ジョブ3.5 装備・アビリティ4 中盤までが難しすぎる … ユービーアイ・ザ・ベスト アサシン クリード4 ブラック フラッグ 【CEROレーティング「Z」】 – PS4 posted with amazlet at 19.08.16 ユービーアイ … 当時中学生だった自分の心(マインド)にグサリと撃針を撃ち込んだゲームです。 出来のわりに知名度が低い作品のことをよく「隠れた名作」と言うけど、デスピリアは「隠れすぎた名作」。 気持ち悪すぎて気持ち良い … 「3D空間の大空をシミュレーター系挙動で飛び回れるゲームが、今から約30年前に発売されて48万本売れている」 と言ったら、知らない方はびっくりするのでは? 今回はそんな画期的な作品を紹介します。 もく … 1995/8/11発売。発売日はマッシュより前だけど、しばらく後に中古で買ったような。 当時、ラスダンの謎解きがどうにもならなくてそのまま放り出した。 昔は攻略本を立ち読みして情報を仕入れていたが本作 … 人気の記事Twitter でフォローカテゴリーSponsered LinkSponsered Link2020/02/262020/02/262018/05/162020/07/242020/07/212020/07/212020/07/182020/07/16 パーティーメンバーの入れ替えは、キッドから貰えるアイテム「今作品では以下のようなバグによる不具合や現象が発生する。 アルフ(クロノクロス)がイラスト付きでわかる! アルフとは、rpg『クロノクロス』の登場人物である。 ※ その他のアルフについてはこちらの記事を参照。>アルフ 「しかし、これはこれで、 面白い! 勝負がどう転ぶか、 しかと見届けてやろう」 概要 26歳の流浪の奇術師(マジシャン)。 『この作品は、発売から1年後の2000年11月30日には「スクウェアミレニアムコレクション」の第3弾として数量限定の特別版が発売され、2002年2月21日には本作はドリーム・プロジェクトによる企画ではないものの、前作でメインシナリオを手がけた田中弘道は「『PlayStationを始めとしたゲームハード及びコンピューターによるCG表現では仕様上、画面上のこれは本作のバトルでカメラモードを「ダイナミック」に設定することでカメラがキャラクターに寄った上で縦横無尽に動き、より一層の効果を引き出す反面、カメラモードが「ノーマル」のままだとカメラが引きがちになり、その効果が充分に発揮されなかったり、最悪ポリゴン数の過多で従来よりも画面が荒くなったりディレイが起こるなどの弊害が引き起こされてしまうというデメリットを持っている。また、カメラモードは初期設定ではノーマルであり、バトル中の敵選択時のみ変更可能な上、電源を切るとノーマルへとリセットされる。セーブデータにも反映されない。 そもそもあの仲間の数で戦闘人数3人ってなんか …

クロノクロスアルティマニアより引用 龍の子の外見表現はこんな感じだった! HPや腕力、体力が高いため、戦闘でも活躍する機械の多い龍の子。 そのスタミナ面の強さは、全キャラクター中でも屈指なの … また、2周目以降ではいつでもゲームクリアが可能になり、ストーリー途中のままクリアした場合、その後の展開が描かれるものからオマケ的なコミカルな内容のものまで、多数のエンディングが用意されている。中にはバッド要素を含んだものまで存在する。 ヤギ雑記ブログ , 50音順に記載。 もともと、『また、『ゼノギアス』のデモ当初の企画では短いシナリオを予定していたため、町の住人全員を誰でも仲間にできるというシステムが予定されていたが、さすがに多すぎたためメンバーを絞り込むことになり、一旦は64名まで絞り込まれた後、最終的に製品版での45名に減らされることになった当初は前作に登場したサラとジャキ(なお、『クロノ・クロス』の雛形である『初回版の『また、敵の回避率が異様に高かったが、これも敵側の基本回避率の撤廃などを通して改善されることとなった。ただし、製品版にもごく一部ではあるが、例外的に回避率を有する敵が存在する。このため、回避率を半減するエレメントである「スリップ」などは一部の敵以外に対してはほぼ意味がないものとなっている。 クロノクロス サブイベント攻略・グランドリーム入手. また、残像、環境本作は前作同様、本作では、ゲームをクリアしてまた、上記どちらかを行った2周目以降のデータでは、以下の特典が追加される。 なお、体験版ではキッドの顔グラフィックが異なる他、バトルのチュートリアルや体験版限定の特殊イベント(本来登場しないはずのキッドとグレンが特別に一時加入する)など、製品版にはない要素も存在した。『ゼノギアス』の体験版と同様に「まだ出番は先だけど」とメタ的な台詞が入っている。また、体験版をクリアした際の予告ムービーデモに登場する演出や台詞は、製品版の本編とは一部内容が異なるものとなっていた。本編には採用されなかった演出の一部は、製品版のオープニングデモやマルチエンディングなどで登場している。 蛇骨館(another) クロノ・クロス( Chrono Cross ) エルニドに伝説として語られる不可思議な力。その正体は、失われし第七の属性「虹」を司る究極のエレメント。アイテム欄では「クロノクロス」と表記される。 仲間になるキャラクターは正式にパーティーに加わった時点で名前を変えられる。ただし、前作の主人公である「クロノ」という名には変えることができない。ここではデフォルト名を記す。 Copyright© )・「未来」(2300年)・「中世」(600年)・「古代」(紀元前1万2000年)・「原始」(紀元前6500万年) 宇宙から飛来した星を喰らう寄生虫。星へ衝突すると同時に地下深く潜り星の内部に寄生。星を食らって力を蓄え、あらゆる生物の遺伝子を集めて自己進化を遂げる。力を充分に蓄えると地表に現れ光の雨を降らせて星を死滅させる。  タイムトラベルは「時をかける少女」「バック・トゥ・ザ・フューチャー」「ターミネーター」「ゴジラVSキングギドラ」などSF映画などで既におなじみのテーマ。  中世で良いことをすると現代で子孫の性格が変わってる。 封印された宝箱を開けたまま400年放置するとあら不思議、中身がパワーアップ。なんという都合の良い歴史改変。 テーマの独自性だけでなく、特筆すべきはその濃さ。当時のRPGなんて大抵「世界を脅かす大ボスとその手下を倒す」みたいな感じ。しかし本作のイベントはどれもメインシナリオを掘り下げるために必要なもの。 クロノ以外のキャラもよく喋り、掛け合う。キャラごとに個性的な台詞と掛け合いが用意されている。 終盤は自由度が一気に広がり、メイン・サブイベントを任意の順番で進行可能。 サブイベントはメイン以上にタイムトラベルを活かしたロマンあふれるもの。 森を復活するサブイベントで400年間砂漠を耕し続けるロボ。 隠し要素は多いけどノーヒント。魔王の最強装備がある隠し部屋は、小学生のとき自力で見つけた。  戦闘では頼りになるアタッカー。 ペンダントが吹っ飛ぶほどの勢いでクロノとぶつかり、テレポットの実演に参加したことで中世に飛ばされるハメに。 回復特化キャラ。  トップクラスの魔力による魔法・爆弾攻撃が強力。「フレア」は「シャイニング」に次ぐ最強魔法。 正体はグレンという名の若者。 物理、魔法、回復を使いこなす万能キャラ。さらに周回時、カエルだけ最強武器がキーアイテム扱いなので最初に使えないのが痛い。  全体回復、冥の回転レーザー、火のサークルボム、天のエレキアタックと、水属性以外は全て揃う。カプセルで魔力を上げると強い。 曲がった事が大嫌いなので恐竜人を恐れる「ラルバ族」の言うことは聞かず、恐竜人と決着をつけるべくティラン城に乗り込む。 女性だけどパワーキャラ。己の拳で戦うので武器を装備する必要がない。「いろじかけ」で唯一敵からアイテムを盗める。 魔族の王。後半、ラヴォスを倒すという目的の一致でパーティに加わる。名前を一度でも変更すると漢字が入力できないのでデフォルトの名前に戻せない。 ■魔王が使いづらい理由・単体、物理攻撃技が無い。強力な反撃を持つ敵・パーツ、魔法に強い相手に無力・最強冥魔法「ダークマター」はMP消費20なのに威力はシャイニング、フレアに劣る・魔法のエキスパートなのに回復技が無い・連携は特殊な3人技「ダークエターナル」「オメガフレア」だけ。実用性が低い シンプルなシステムなので遊びやすい。マップ上の建物やダンジョンに入るワールドマップ移動型。複数の建物で構成された街もマップの一部になってる。 普通にクリアするだけなら難易度は高くないので、作業的なレベル上げは必要ない。パーティメンバーは最終的に7名から3人選ぶ形。 普通のATBとの違いは、 マップ上の地形やモンスターの位置が戦闘にそのまま反映される。味方キャラを移動させることはできないが敵キャラはリアルタイムで動き回る。別々に技を出すより高威力だが、参加したキャラが一度に行動終了するので隙ができる。 3人技はあまり活躍しない。ダメージがそれほどでもなく、発動後は全員行動終了で隙だらけ。終盤は3人個別の合計ダメージが単発上限の9999を超えるので個別の最強技か2人技を使った方が効率が良い。よって実用性は低いが、凝った演出は一見の価値あり。 ボスは 火耐性が無いとフレア一発でほぼ壊滅。  「ウニのような外殻→セルみたいな本体→宇宙人みたいなコア」で構成。外殻は全生物の遺伝子を吸収しているという設定を反映し、ギガガイアまでのボスの戦闘パターンを再現。(ドラゴン戦車とガードマシンは生物じゃないけど)全体攻撃 修復後のシルバードでA.D.1999に行くと特攻でラヴォス外殻を突き破るので、外殻との戦闘をパスできる。しかしシルバードが壊れてしまうので内部から帰ることもセーブもできない。さらにエンディングの最後が変わる。 ラスボスを倒したタイミングでエンディングが変化するマルチエンド。 クリア後にステータスや所持アイテムを引き継いで周回できる。周回すると序盤からラスボスと戦える。 周回すれば入手数が限られているレアアイテムを再び入手できる。「にじのメガネ」など一周一個しか入手できない最強アイテムを人数分揃えたり、ステータスを上げるカプセルを集めてステータスMAXの最強キャラを目指すのも一興。 「ドリームプロジェクト」の期待を裏切らないどころか、上回ってきた神ゲー。DS版もプレイしたけど追加のやり込み要素が面倒くさくて辞めてしまった。 クロノトリガーと双璧を成すRPG↓スポンサーリンクスポンサーリンクスポンサーリンク