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最後は、COMが投球するときの投球カーソルの表示方法の設定。 ドラフト上位指名で入団した選手が初スタメンの試合とかでも上がったりしますよね。
慣れないうちはムリせず、半透明エリアで止めることからはじめてみる! 選手やスタッフと年俸で契約するシステムに生まれ変わりました。 年数を重ねるごとにいろいろ記録が残っていくので、それを眺めているだけで本当に楽しいと思います。 ある年に指名した選手すべてが実績評価A以上になっていたものの、現在の所属球団を見るとすべて別の球団になっていて、複雑な気持ちになったことがありました。 選手の人気も影響がある? 能力が高そうな選手だと4億、5億は当たり前に必要になってしまいますね。
「コーチに向いている」というのはどんなものなの?
歴代記録などもTOP10からTOP30まで見られるようになりました。TOP10だと伝説的な記録が並んでいてランキングするにはかなり遠かったので・・・。
下位指名の選手が活躍してくれるとかなりうれしいですね。
チームが強いときは必ずドラフトで獲得した選手が活躍してますよね。 FA交渉を成功しやすくするコツとかあるの? わからないですね。獲ったタイミングで何が付くのかが決まります。また「急成長」「二年目のジンクス」などは獲ったタイミングではわからず、発動年になると見えるようになります。炎マークが赤ならプラス効果、青ならマイナス効果になっていて、効果も大小2種類あります。発動が終了すると炎がグレーに変化します。炎マークのないものは常に効果があるものです。 最終的にはやっぱり選手の希望からどれだけ上積みがあるかが大きいです。希望の3倍ぐらいお金を積めばかなり有利になります。 ドラフト選手や新外国人選手を獲得したら真っ先に選手特性が付いているかどうかチェックしますね。また毎年開幕日には新しく発動開始になったものがないかチェックします。 投手のTOP10とかはスゴ過ぎるものばかりだからね。TOP30までとなるとかなりランキングに入りやすくなったかなと。 設定はいつでも変更できますので、自分の好みに合わせた設定で遊んでもらえればと思います。 選手との契約更改はどんな感じ? でも、ムリにベストピッチを狙って半透明エリアを外れると、失投扱いになって打たれやすくなってしまうんですよね。 はい。2019年度の実際の日程に組み込まれていますし、それ以降の年も出てくることがあります。ちなみにペナントレースモードではプロスピショップで球場を購入しなくても登場します。 元の所属が関東の球団なら関東の球団、関西なら関西が少し有利になったり、選手の出身地に近い球団が有利になったりといった要素もあります。 そうですね。第1~7戦は延長12回までで引き分けあり。第8戦以降は引き分け再試合となっています。(実際のルールでは第8戦以降は延長回の制限なし) 選手ごとの「得意・苦手コース」はその選手の現実の成績から設定されているんだけど、 ©Konami Digital Entertainment 次の年の成績にダイレクトで影響するからね。 「ピッチングが難しい」「COMバッターに打たれる」といったご意見をいただいてますね。 現在の難易度を確認することもできます。 選手の希望年俸に対してどれぐらい出すかを決めるだけですね。 スタッフがプロスピ2019の開発秘話を語り尽くす「開発魂」試合攻略編。 ... 「ミートアシストレベル」は、ミートカーソルをある程度合わせてくれるアシスト機能なんだけど・・・。 ... アシストレベルを手動で変更してみるのもありですね。 かなり充実した感じだね。 もちろん対応しています。 早めの継投を心がけてください。 前作まではオフシーズンだけ球団資金を使うシステムでした。 下位のチームはちょっと連勝しただけでアップしたり、連敗した場合でもあまり長く続くと逆にアップしたりします。 ちなみにレベルmaxにすれば、観客動員率とは関係なく球団資金が毎年999億9999万円にリセットされるので足りなくて困ることはなくなります。 やまきち. 初期値は全球団同じですが、球団ごとに変更して特色を出した方がおもしろいと思いますね。