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242 ツイート ... アナデン $♪× ¥ &?#$!! ─=≡Σ_( _#)´ω`)_ズサァー 生放送見て石配布の情報を知り、すぐさまガチャやったら…ティラミスちゃんが来たんず!!! ノポウです。ティラミスのスキル「召竜の祷儀」と「双竜絶衝穿(竜素蓄積時)」の固定ダメージは精神依存で上限は330で設定されています。精神273での固定ダメージは以下の通りです。上限330での固定ダメージは30万のようで、私の場合は上限まで精神をあと57上げる必要があります。それで上げる余地はあるのかという話になるわけですが、幾つかあります。ということで、ティラミスの精神を上げる方法について紹介します。一応先に言っておきますと、天値を上げるとボーナスで精神があがりますが、その上げ方は対象外とします。その上で、精神を上げる方法は大きく4つあります。トータルで精神を125伸ばす事が可能です。先に結論を言ってしまうと、上記ブーストを全て行った上でのティラミス(天16)の精神は343です。なので、上限の330まであげることが可能です。ということで、先ほど紹介した精神を上げる方法について詳しく説明していきます。エルツガントレットは異境ラトル(ハード)で作成・強化できる防具で、実装当初はそこそこの難易度のアナダンでしたが、現状キャラ育成が終わっている人であれば楽々とクリアすることができると思います。ツイッターのほうでも呟きましたが、各層のボスは全て倒すという前提であれば、トータルで異境ラトルを60周すればエルツガントレットを最大レベルまで強化する素材はほぼ集まります。ただ、レア敵が落とす輝く炎が集まりにくいと思いますので、ツブラの玉での交換を前提に考えておいてください。エルツガントレットを最大までに強化するためには、異境ラトルを合計60周(全ボス踏破前提)する必要があります。キー換算で120個。石換算で2400個ですね。あと輝く炎を30個分はツブラの玉での交換で。そこまでキツイレベルではないと思います。レア敵を逃さないために、ASフェルミナが居る場合は、先制攻撃を活用しましょう!肉球スタンプを440個集めると幻璃境の入口にいる猫から精神+35のバッジが貰えます。これに関しては、沢山アナダンを周回してホワイトキーを入手して、幻璃境にチャレンジして肉球スタンプをコツコツと集めていく他ありません。肉球スタンプ実装時からアナデンをプレイしている人にとっては問題はありませんが、新規プレイヤーの方々にとっては、バッジ入手が今回紹介する方法の中で一番骨が折れる作業かもしれません。ただ、バッジ自体はアナダン報酬で貰う事ができ、+20前後のバッジであれば入手するのは比較的容易ではありますので、肉球スタンプ報酬のバッジを手に入れるまでは、アナダン報酬のバッジで代用するといいと思います。グラスタについては、この記事を書いている時点では、以下の3つのグラスタが精神をそれぞれ+10ずつ上げる唯一のグラスタになっております。入手手段も本編2部「東方中編」をクリア、アにゃザーエデン第二弾を始められる人であれば、そこまで手間ではありません。ローテ・リベレやレーゲン・ヴルムといった強敵FEARを倒せる戦力は必要になりますが、エンドコンテンツを消化中の人であれば、そこまで時間のかかる作業ではないと思います。ただ、上記グラスタでは精神を30までしかブーストできません。あとの15はどう上げるのか。気付いている人もいるかもしれませんが、職業の証で上げます。個人的にはこれが一番の鬼門です。ティラミスの場合、ドラゴンルーラーの書を10冊集めることでお焚き上げでドラゴンルーラーの証を入手することができます。証では精神は5しかあがりません。あと10はどう上げるのか。この証を3つ集めて覚醒させて、「真証」を作成します。真証にすると、ステータス上昇量が+15になるのです。ドラゴンルーラーの真証によるステータス上昇量が+15になることは肉眼では確認できていませんが、自分が所有している真証は全て+15ですので、おそらく合っていると思います。なぜこの「真証」作成が鬼門なのかと言いますと、書集めが大変だからです。アナダンのクリア報酬でたまに職業の書が手に入ると思いますが、これを30冊手に入れないといけないんですね。どのくらい周回が必要なのかと言うと、以前私がツイートした内容の通りです。ドラゴンルーラーの書については、10周につき1個書が手に入る前提で計算すると、真証に必要な書30冊集める為には、300周=石換算で6000石。こっちのほうがエルツガントレットよりもきついですね。10周につき1個手に入るという前提ですが、結構えぐいです。ドラゴンルーラーの書は人食い沼(VH)でドロップするので、サイラスの天値上げも兼ねて周回したほうが効率的ですね。こういうことになると、既にキャラの天冥上げが完了しているエリアの周回を余儀なくされたら、精神的にキツイものがありますが笑。ということで、真証も含めるとグラスタで精神を45伸ばせるということです。本編第2部、東方異象編「転」で開放されたエリアの敵が落とす素材で、精神が上がる槍「匠桂」を作成することができるようになります。武器強化することにより精神を最大で15伸ばせるようになります。ティラミスの精神を上げる方法を紹介しましたが、真証の作成以外はやろうと思えば一気にやれると思います。私の場合、エルツガントレットの作成・強化と真証が残っていますが、エルツガントレットのほうは休日を利用して一気に最大レベルまで強化してしまおうかと考えています。(勿論、石は消費しますが。)グラスタはエンドコンテンツまで消化すれば完成します。精神バッジは肉球スタンプをコツコツ集める他ありません。(人によっては、真証作成と兼ねてもいいかもしれません。)ひとまず、私は(真証以外のブーストで) 精神を313を目指したいと思います。今回取り上げた方法で精神をフルブーストすると上限330を超過してしまうので、精神が上がるグラスタは1個だけ速度を上げるグラスタに変えた状態で運用しています。ティラミスに出逢えた方は、精神を上げることを一つの目標にしてみてもいいかもしれません。参考になったら幸いです。それでは、また次回! アナデン(アナザーエデン)のティラミスの評価と習得アビリティを紹介します。アビリティボードやステータス、クエスト、覚醒素材なども記載。アナデンでティラミスを育成する際の参考にしてください。ティラミスは、防御無視の連続攻撃で火力が上昇するスキルに加えて、バフデバフでサポートにも優れたキャラです。ティラミスは、自身の精神に応じて威力が増す防御無視攻撃を持ちます。Lv80時点で5万弱の固定ダメージを耐性無視で与えられ、精神最大時には30万のダメージを低燃費で叩き出せるため、様々なダンジョンの道中を単身で攻略できます。双竜絶衝穿の連続使用で威力アップの効果は、2回攻撃はもちろん、追撃の防御無視攻撃にも乗ります。防御無視攻撃は最大80万ダメージを、連続使用がしやすいAF時には高火力を発揮させられます。ティラミスは竜素(固有バフ)蓄積時に、地属性耐性・腕力・知性・速度のデバフ4種を同時に敵全体へ付与できます。倍率は20%と高めで、腕知を同時にかけられるのでランダム行動の敵や、物理と魔法のいずれも使用するボスで有効です。ティラミスのVCは、腕力+物理耐性アップと優秀な部類には入るものの、ティラミスを下げてまで使うのはおすすめしません。ティラミスは、スキル性能から複数の役割を担えるため、前線に置き続けたほうが効果的でしょう。評価