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ポケモンのダメージ計算式をExcelで計算したのですがLv50のときの計算式は(22 × 技の威力 × 攻撃側の能力値 ÷ 防御側の能力値 ÷ 50 + 2 )×(0.85~1)となっていますどの乱数を引けばこのダメージが入るというのを知りたくてExcelに起こしました(画像参照)しかしダメージ計算機XY for ポケモン … ダメージ計算式における「M(各種ダメージ補正)」でかかる補正について説明する。 かっこ内は計算するたびに小数点を切り捨て。範囲補正から急所補正までは各計算の後、小数点を逐一五捨五超入する。乱数補正計算後は切り捨てる。タイプ一致補正計算後は五捨五超入する。相性補正計算後は切り捨てる。やけど補正計算後は五捨五超入する。M計算後は五捨五超入する。Mprotect計算後は五捨五超入する。 複数の技の同時計算に対応した、ポケットモンスター ソード/シールド (Sw/Sh, 剣盾, 第八世代) 用のダメージ計算機です。鎧の孤島にも対応。 ご意見、ご要望 (特に前世代のダメージ計算機との比較) は目安箱へ。 注意書き 【ポケモン】努力値と実数値についてちゃんと理解していますか?長年ポケモン通信対戦をしている人でも、努力値と実数値の計算の仕方をちゃんとは分かっていない人は多いです。今回は対戦で使うレベル50のポケモンのステータスの計算方法について解説していきます。 上記の計算式でステータスは決定されます。なお求めた値で 小数点以下は切り捨て となります。. この式に代入していってステータスを求めても良いのですがちょっと複雑ですよね。. 各計算ごとに小数点は切り捨てる。 各計算ごとに小数点は切り捨てる。 各計算ごとに小数点は切り捨てる。 かっこ内の計算ごとに小数点は切り捨てる。計算の結果0になった場合は1にする。 ご意見、ご要望 (特に前世代のダメージ計算機との比較) は Kensuke Hoshikawa; ユーティリティ; 無料 以上が、火力指数と耐久指数の調整です。次回は素早さ調整です。 battuxan-houkaisyatyou 2018-08-16 19:54. ダメージ計算機 for ソード/シールド.

グレイシアが 計算方法がこちら、こちらは凄く単純です。 Point [耐久指数] = [B,D]×[HP] ... ダメージ計算Z for ポケモン ウルトラサンムーン . 関連記事 2018-08-09 音、踊り … クリスタル・ポケモンスタジアム金銀、第三世代以降では、通常の技と同じダメージ計算が行われる。 いかり(第二世代のみ) ダメージを受けるたびダメージが2倍、3倍、4倍…と増えていく。別のわざを出すと元に戻る。 じたばた/ きしかいせい(第二世代のみ) 各計算ごとに小数点は切り捨てる。

わざ・アイテム・特性が独自にもつ補正。 ールド (Sw/Sh, 剣盾, 第八世代) 用のダメージ計算機です。鎧の孤島にも対応。