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アートスタイルは『クロノ・トリガー』を強く想起させる内容だ。 この映像は 2ヵ月間をかけてファン向けに制作されたモックアップ映像で、実際にゲームが開発中ではあるわけではない が、その出来は見ているだけでわくわくするレベルと言えるだろう。 第1位:『クロノ・トリガー』(230票) スクウェア・エニックス(当時・スクウェア)/1995年(平成7年)3月11日発売/スーパーファミコン. ファミ通がゲームファン7100人以上から“平成のゲーム 最高の1本”アンケートをとった結果を公表しています。 ゲームファン7100人以上が選んだ“平成のゲーム 最高の1本”、第1位は1995年発売の『クロノ・トリガー』に!平成のゲーム 最高の1本 TOP3  その点ブレワイは、マリオ程じゃないが、今までのゼルダとは思えないぐらい間口を広くしてる感じだ  にしても30代以上でこんなファミ通のアンケに答えてるやつがいることに驚くw    DQ3とかの法が色々カスタムして遊べて面白い       ファミ通の歴代人気投票といえば みたいな感じの時代が長く続いた印象があるんだが                      元スレ:   ゲームファン7100人以上が選んだって時点で少ないよな・・・クロノ・トリガーのリメイクって、FF7Rの二の舞になるのが目に見えてるしなあクロノトリガーのリメイクはアナザーエデンだろファミ通のでしょ。絶対いじってるわ。この後にクロノトリガーのサントラ発売のニュース出してるんだよね。なんか胡散臭いオートマタは配信のおかげでキッズ層に超人気だぞクロノトリガーって鳥山絵の力がすごいだけでそこまで飛ぶ抜けて名作でもないだろ。CD出すみたいだから販促に見えてしまう3位へ対するつぶやきで「これ投票した奴、平成最高のゲームじゃなくて最近遊んで楽しかったゲームだろ」と見かけて激しく同意してしまった一位、二位でも票が少ないなニーアに投票したやつらは尻以外のとこ見てんのか?見てて投票してるならドン引き。お寒いストーリーに気持ち悪いキャラ。アクションは単調一辺倒。こんなん楽しめるのは外事ニーアはニーアの面白さというよりオープンワールドの面白さだと思うわマリオとかスマブラは殿堂入りなのかな?>>11合わなかっただけでいいのにガイジとかいう必要ある?これのせいでやっかみにしか見えんけどクロノトリガー知らない俺的には神トラか時オカに一位になって欲しかったな※14投票数少ないなブレワイはほんとどこでも強いなここのコメ欄、ディストピアでも作ろうとしてんの?ニーアの場違い感がすごいゲームの歴史とか考えると平成とひとくくりにするには範囲が広すぎるな思い出補正でクロノが出てくるなら2位3位もレトロゲーになりそうだし思い出補正はあるでしょきっつい結果だなってのが第一印象なんかショボいアンケート結果ですね。思い出補正とかいうアホいい加減消えてくれないかな結果に納得。ちょっと無理があるかなあ自分自身、思い出補正入ってて越える物は無いと思ってたクロノを、ストーリーは面白いけど脚本がいまいちだったなんでここでニーアやねん>31自己紹介しちゃダメ

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意外と時オカ挙げてる人いたのが嬉しかったニーアが入ってないと都合が悪い連中がいるらしい こんにちは今日知ったのですが、クロノトリガーの続編2が、2種でSwitchで製作中らしいです‼️タイトルに、マールとルッカとあるので、クロノの子供達の話か…

第2位:『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』(209票) 任天堂/2017年(平成29年)3月3日発売/Nintendo Switch・Wii U トレイラーは『Owlboy』を手がけたAndersen氏の腕前が存分にふるわれており、高精細なピクセルアートで伸び伸びと世界観が描かれている。アートスタイルは『クロノ・トリガー』を強く想起させる内容だ。 映像では真っ先に『クロノ・トリガー』のOPで印象的に使われた時計の振り子が同様の演出で画面を横切り、さらにトルース村の裏山や魔法王国ジールを思い出す切り立った崖が登場。 他にも飛行機能を持ったシルバードと同型機と思われる戦闘機を伴った編隊や、ゼナンの橋によく似た橋など、特に『クロノ・トリガー』ファンが見ると大喜びできそうな場面も。 このトレイラーが作られる契機となった『クロノ・ブレイク』とは何だったのか少し振り返っておこう。 『クロノ・ブレイク(CHRONO BREAK)』は、2002年ごろに ただし『クロノ・ブレイク』は2017年にも話題となり、『クロノ・トリガー』でディレクションを担当した ファンメイドの活動に目を向けると、海外では2004年に『クロノ・トリガー』リメイクプロジェクトである 多くのファンを引きつけた名作の日の目を見ることのなかった新作という存在は、『クロノ・クロス』が発売されてからもうすぐ20年が経つ今でも、ファンたちの心のどこかに引っかかり続けている。文/電ファミの記事は協賛者の皆さまの支援によって成り立っています!電ファミのファンクラブです。ゲームを中心にしながら、ひいてはマンガやアニメなど、エンタメ全般を扱うファンクラブへの成長を目指します。主要メンバーとして、元週刊少年ジャンプの編集長・Dr.マシリトこと鳥嶋和彦氏なども参加。面白いコンテンツによる世界征服を本気で企むコミュニティです。SNS拡散数が数千以上! ページビュー数万以上! などなど。多くの人々に読まれた、電ファミ渾身の“殿堂入り”記事をまとめました。日本のモバイルゲーム史における主要なトピック・タイトルを網羅するほか、開発者へのインタビューや識者による解説を掲載。約20年の歴史が一望できる決定版!ライトでありながらも、確かな“本格派の味”。新興デベロッパー・ネストピが贈るスマホ向けRTS『アンクラウン』の特集企画です。素材の組み合わせだけで5万本以上を売り上げたインディーゲーム! 「Web的」に作られた新感覚カードバトルゲーム、その開発方法とは。名作ゲームクリエイターの方々に製作時のエピソードをお聞きし、ヒットする企画(ゲーム)とは何か?を探っていきます。『うつヌケ』『ペンと箸』等で知られるマンガ家・田中圭一先生によるゲーム業界レポートマンガです。これからのデジタルゲーム市場を担う若きクリエイター達の姿を追い、彼らのルーツと情熱を探っていきます。ゲームに多大な影響を受けた作家さんに取材し、ゲームが日本のコンテンツ産業やカルチャーに与えた影響を探る企画です。ゲームライター・多根清史さんによる連載企画。その広範な知識のもとにゲーム史を体系的に語りおろしていただきます。ゲーム開発者・hamatsu氏がゲームの魅力を画面や操作の具体的な形から解き明かしていく、硬派で骨太な評論連載です。ゲーム開発者・岩崎啓眞氏による連載企画。ゲームの話を言語化することに使命感を燃やす、氏の開発者ならではの視点とは?「経験値」「裏技」「ラスボス」… ゲームにまつわる言葉の起源や用法の変遷を、コンピューター文化史研究家・タイニーP氏が徹底調査。