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地面にあるヘルメット(レベル1)のオレンジ色点滅効果が不自然に出力される現象を修正しました。

      Survivor Pass : Badlands 猶予期間 ・スクロールバーの状態を統一し、クリック、ドラッグエリアを拡大し使い勝手を向上させました。

・車両 ゾンビモード  ・ ゾンビモードにて生存と殲滅プリセットが正常に出力されない現象を修正しました。   ・ガソリンタンク爆発仕様変更

武器マスタリー ランクマッチシーズンの日程と報酬について、とても気になっているかと思います。Survivor Passとは多少違う日程となっているランクマッチの日程を下記の通りご案内いたします。ランクマッチ報酬についての詳細な情報は後日ランクマッチ終了間近の告知で公開するつもりです。 Dinoland”ALEX”/マスコットスーツを着用したキャラクターが伏せた状態でWin94を扱う際、スキンの尾部分が不自然に動く現象を修正しました。 ガソリンタンクの爆発の仕様変更: →アップデート直後は、報酬受領に多少時間がかかる場合ありますのでご了承ください。 アップデート6.2後、技術的な問題により一時的に削除されたパラシュートのフォロー機能がノーマルマッチに戻ってきました!   ・ UIの個別設定は「マニュアル」から行えます。 →ライブサーバーメンテンス完了後、シーズン7リーダーボードがすべてのマッチ結果を反映した最終盤にアップデートされます。 ・ブーストアイコンを改善し、ランニングブーストの効果が視覚的に区別できるようにしました。

  ・ Vikendiの町のいくつかは、複雑な構造と入手可能アイテムの少なさから敬遠されてきました。そこで以下のエリアで調整を行いました。 マッチ結果画面においてプッシュトークでチーム内ボイスチャットの対話ができない現象を修正しました。 ラウンド要素の追加  ・ War mode / War mode:Conquestにて、ラウンドプレイが行えるようになりました。 新シーズン   BOTシステム

・新Sanhokに合わせ、車両スポーンが微調整されました。   スキン&アイテム シーズン制で運用されるSurvivor Pass: Cold Frontがもうすぐ終了となります。 Dinolandに人工の間欠泉が追加されました。

・エモートホイールに数字が追加されました。

・戦績画面にて過去シーズンの名称が異なる表記で出力される現象を修正しました。 ・新Sanhokでは、晴れ、日の出、日没、曇りの天候が提供されます。 ・すべてのエモートが取得日に基づいて並び替えされるようになりました。 Vikendiにおける特定の建物においてドアが二重に出力される現象を修正しました。

PGIタイトルハンドストラップとオーガジャケットを同時に着用した際、肘部分が正常に出力されない現象を修正しました。

本日アップデートで実装されるPUBG SEASON8を記念して期間限定で50%OFFセールを実施! ボートに装甲が追加され、固定で5ダメージ分減少します。

プレイヤーの皆さん、こんにちは。

  ・ シューズを着用したキャラクターが水たまりのうえを歩きで移動する際、プレイヤー自身の視点から足音が聞こえない現象を修正しました。Copyright ©2020 PUBG Corporation. 天候  

  ・ Twitch Broadcaster Royale items15種を追加 武器のフィルタリング機能を追加  ・ 武器マスタリー画面にて、武器ナビゲーションフィルターを使用することによって武器の並びを変更できるようになりました。

カスタムマッチにおいてPUBG公式パートナーがもつサンドボックス機能で使用可能な新しいアイテムを3種類追加しました。  ・ ヘルメット修理キット   ・ 地上リスポーン機能がアップデートされた前回のパッチも使用可能です。

自動アタッチメント機能の追加

ゲームプレイ   新しくお披露目されるC4をぜひご体験いただき、またC4の爆発に巻き込まれないようご注意ください。      ・ 使用中のベストの耐久値を一定量回復します。 ・ショップリスト側に位置するスクロールバーの選択範囲が過度に狭い現象を修正しました。 Sanhokをランクマッチから削除する方向性も検討しましたが、依然としてノーマルマッチでは最も多くのプレイヤーがSanhokをプレイしており、またSanhokがマッチングされることを望んでランクマッチをプレイしていただくプレイヤーの皆さんも少なくないために、まずはランクマッチにおけるSanhokのマッチング比率を調整することからテストしてみようと思います。 変更内容      ・ Vikendiでの車両のスポーン数が少なすぎるというフィードバックを受け、車両のスポーン数を大幅に増やしました。

ノーマルマッチでプレイした際、BOTが登場します。  

スキン  ・ タトゥースリーブ衣装と古代ミイラのグローブを着用した際、グローブが出力されない現象を修正しました。 新シーズンと共に新しいSurvivor Passが登場しました。今回のSurvivor Pass: Payback -復讐→はリマスターされたSanhokを探検し約100種の新スキンを獲得することができます。ミッションを達成し、ユニークな武器スキンやフェイスペイントを獲得しましょう!また、ゲームプレイで獲得できるXPが増加し、一日あたり最大7,200XPを獲得できるようになりました。 主要地域以外でのファーミングを強化するために、小型の建物を多数追加しスポーンスポットを増やしました。
    ・ ウェイポイント機能は、ルートを選ぶ際、戦略的なプランを立てられるように追加された機能です。 ゲームプレイ  ・ 車両走行中のタイヤパンクによる走行停止後も継続して煙が発生し続ける現象を修正しました。 ・ノーマル/ランクマッチでの生存時間に比例して、XPをより多く獲得できるようになりました。  

  ・ 水中へ潜るときの速度が約20%上昇しました。

■購入ページhttps://dlsoft.dmm.com/detail/dmmgames_0045/パッチノート#8.1   ・ Skill Based Ratingシステムテスト期間終了後、1週間のフィードバック期間が設けられ、最終ランクの確認のほか、Skill Based Ratingシステムに関するいくつかのアンケートを実施する予定です。
リーダーボードは4時間おきに更新されます。

アップデート8.1の主人公はSanhokです!これは一から作り直されたもので、見た目もパフォーマンスも良く、よりバランスの取れたゲームプレイを提供します。私たちは、ここ数年の間に見られた最も顕著なバランスの問題に対処しながら、Sanhokを忘れられた地、生い茂った楽園を感じられるようにしたいと考えていました。皆さんのお気に召す事を願っています。では、Sanhokの主な変更点をご紹介いたします!

大容量マガジン/大容量クイックドローマガジンの装填数を7→10に変更。     ブルーゾーンエフェクトのアップデート ■ ブルーゾーンエフェクトがアップデートされました。 ・ ブルーゾーンの歪みエフェクトを削除しました。 ■ ブルーゾーン境界部分のエフェクトを変更し、よりはっきり識別できるようになりました。 ■ ブルーゾーン境界壁の高さを低くしました。 ■ ビジュアルシェーダーをアップデートしました。 ■ ブルーゾーンエフェクトがフェーズ進行度に従ってより顕著になりました。 ■ ブルーゾーンに入退出するときのサウンドを変更しました。 ■ ブルーゾーンより10~15mの位置からハミング音が小さいボリューム音で再生されるようになりました。 ・ これによりブルーゾーンが接近していることがわかりやすくなりました。「技術的な問題発生のためアップデート情報から削除されました」 血のエフェクト可視性改善 ■ 遠距離における血のエフェクトの彩度を修正し可視性を改善しました。 ■ 距離によって、血のエフェクトの大きさが変更されるようになりました。 パラシュートのアップデート ■ チームメンバーが一緒に着地できるようフォロー機能を追加しました 。 ・ マッチ開始前のカウントダウン時に、画面左下にフォローUIが表示されるようになりました。 ・ マップを開いてフォローしたいチームメンバーを選んでください。 ・ 飛行機飛び降りるまでの間、フォローするチームメンバーを選択できます。 ・ フォローキャンセルは、降下前、降下中においても可能です。 ・ マップ画面及びFキーでフォローのキャンセルが可能です。 ・ 地形やオブジェクトに衝突すると、フォローはキャンセルされます。 PUBGラボ/Skill Based Ratingシステム テスト ラボ: Skill Based Rating システム – 第2次テスト 昨年末より今年にかけて実施されたPUBGラボSkill Based Rating システムの第1次テストに参加してくださいましたプレイヤーの皆さんに感謝を申し上げます。 皆さんのフィードバックや、テストで得られたその他のデータに基づき、以下の変更を実施しました: ■ 今回の第2次テストでランクを獲得するには、プレイヤーは5回のマッチをする必要があります。 ・ ここで獲得可能なランクの最高位はプラチナ4(2600RP)となります。 ■ 全体的なアルゴリズムが、第1次テストから得られたデータやフィードバックに基づいて調整されました。 ■ アシストがレーティングに影響するようになりました。 ・ RP(レーティングポイント)増減に関して、アシストがキルと同等な価値を持つようになりました。 ■ チームキルは、正常なキル数としてカウントされず、ネガティブなものとしてカウントされます。 ■ ランクごとに獲得できるRPの変動値が異なるようになりました。ランクが低いほど増加幅の最大値が大きくなるように調整しました。 ■ マスターランク3,500RPより100RPごとに難易度が上昇し、ランクアップに伴って難易度が高くなりました。 ■ プレイヤーが到達できるRPの最高値が5000になりました。 テスト期間(ライブサーバー):■ テスト開始: 2020年2月19日 09:30 AM(日本標準時)■ テスト終了: 2020年3月04日 05:00 AM(日本標準時)テスト期間(テストサーバー):■ 開始: 2020年2月14日12:01 PM(日本標準時)■ アンケート調査期間: ■ テスト期間終了後、1週間設けられます。   ■ 開始: 2020年3月5日午前5:00(日本標準時)   ■ 終了: 2020年3月12日午前5:00(日本標準時)

-ランクマッチでBRDM-2が予想以上にオーバーパワーとなっていました。

PUBGラボでテストするコンテンツ 今回のアップデートでの変更点は、車両のサバイバル性向上、PUBGでの新しい投擲武器、パラシュートフォロー機能の復活、その他PUBG Continental Series などに焦点を当てています。

  一部言語設定において、チームデスマッチのシステムメッセージが不自然に出力される現象を修正しました。

車両の部位別ダメージ量の細分化 カスタムマッチ 「血汚れたシャツ」ヒットエフェクト(血痕エフェクト)の改善  ・ エフェクトの大きさは、すべての色設定で同様に適用されています。  ・ ヘッドショット(首を含む)にもより明確な視覚効果を生み出すことで、ヒットしたことが分かりやすくしました。  ・ ヒットしたキャラクターの側にある壁や床に血痕が表示されます。  ・ どの部位が攻撃されたかがキャラクターの傷でより分かりやすくしました。   M416

RP増減幅調整 リプレイにおいて、タイムラインを変更した際にKarakinのブラックゾーンによって破壊された建物が破壊されていないように表示される現象を修正しました。プレイヤーの皆さん、こんにちは! Vikendiにおいて遮蔽物要素が不足している地域および街全般に、木や岩石といった遮蔽物要素を追加しました。

近接武器スロットに装備したガソリンタンクを使用した場合、約7秒間にわたってガソリンを撒くことができます。