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04環境とは2004年11月25日(FLAMING ETERNITY発売日)時点の遊戯王OCGのカードプールで構築したミラーマッチ限定対戦を指します。2004年までのカードプールで構築されており、現環境では禁止カードに指定されているカードも多数。カードの効果もまた2004年11月25日(FLAMING ETERNITY発売日)時点の効果に準拠するため、以後のエラッタの対象外です。ミラーマッチのためデュエリスト同士のプレイングの腕の競い合いが重視される、チェスのような奥深い読み合いが楽しめます。先行有利の環境のため、デュエルは2戦。一回ずつ先行後攻を入れ替えるのがルールです。04環境が準拠する2004年の環境とはどのような状況だったのでしょうか。遊戯王OCGに置いて2004年は、第3期〜第4期に当たります。ちなみに遊戯王OCGの第3期は「サイエンカタパ」「デビル・フランケン」「ラストバトル!」など1キルデッキが猛威をふるった時期であり、遊戯王の歴史上黒歴史に位置付けられることが多いです。この時期に1キル対策を研究し、生まれたデッキの1つが「ジャマキン」。《おジャマトリオ》で相手のモンスターゾーンを奪いつつ、《グラヴィティ・バインド-超重力の網-》《光の護封壁》《拷問車輪》で相手の攻撃をロック。《マジック・キャンセラー》で魔法カードの使用を禁じて相手をロック状態に追い込み、各種バーンカード等で相手のLPを削っていきます。《おジャマトリオ》は現環境ではチェーンバーンデッキなどに採用されていますね。第3期の暗黒時代をある程度正常化する材料となったのが、2004年3月に初めて導入されたリミットレギュレーション。極度なパワーカードや先行1キルを可能としてしまうカードを禁止に指定することで、環境に安定をもたらすことを狙いとしたものです。第3期の暗黒期が過ぎ、第4期に入ると《カオス・ソルジャー -開闢の使者-》を中心とするカオスデッキが猛威を振るいます。特殊召喚・効果モンスター並行して、前述の通りリミットレギュレーションが進み、第2期〜第3期の壊れカードが次々禁止に。翌年2005年には《カオス・ソルジャー -開闢の使者-》も禁止カードに指定され、デッキの多様化が進みました。04環境はリミットレギュレーション導入〜《カオス・ソルジャー -開闢の使者-》の禁止カード指定直前までのデッキを再現した上でミラーマッチ制を導入することで、プレイングの楽しさを体感できるものに仕上がっています。《グラヴィティ・バインド-超重力の網-》《光の護封壁》《拷問車輪》などロックカードが特に入っていない一方で、《心変わり》によるコントロール奪取や《ファイバーポッド》によるリセットが可能です。限定されたデッキ構築ながら、様々な戦法が楽しめるでしょう。04環境は東京大学遊戯王サークルによって広く普及した特殊ルールです。遊戯王OCGの特殊ルールの中でもっとも普及したルールと言っても過言ではないでしょう。04環境の最大の特徴はミラーマッチであること。ミラーマッチとは即ち互いのデッキ構成が筒抜けであり、情報アドバンテージが存在しないことを意味します。補足すると、遊戯王OCGには「情報アドバンテージ」という考え方が存在します。手札やセットしたカード、デッキトップなどの非公開情報を得ることが「情報アドバンテージ」。例えば《マインドクラッシュ》は情報アドバンテージを重視する、強力な罠カードです。通常罠04環境はミラーマッチのため、互いに情報アドバンテージが存在しません。よって1つ1つのプレイングでどのようにアドバンテージを確保するかという駆け引きが勝敗を決めます。04環境は2004年のリミットレギュレーション、マスタールールに準拠するため現環境の禁止カードをデュエルで使えます。04環境で使用できる禁止カードは後半でご紹介します。《首領・ザルーグ》は対戦相手に戦闘ダメージを与えるとハンデス、もしくはデッキトップ1枚をデッキデス。《押収》は1000LP払うと、墓地へとハンデス。《強欲な壺》は2ドロー。このうち《押収》と《強欲な壺》は現環境では禁止カードです。現環境に比較すると、ハンデスとドローによるアドバンテージの確保が非常にしやすい構築です。ミラーマッチによって互いに情報アドバンテージが存在しないデメリットと、ハンデスやドローが簡単というメリットがちょうどよく均衡しているのが04環境の魅力と言えるでしょう。 04環境デッキはミラーマッチで互いに情報アドバンテージが存在しないため、プレイングが非常に重視されます。一方で現在の環境と比較すると、デュエルが比較的低速で進むことも事実です。04環境デッキの回し方を見る前に、まずはカード1枚1枚の効果を見ていきましょう。モンスター・魔法・罠の効果を表にまとめます。下記の内容を踏まえた上で、回し方も解説していきます。  このように全てのカードを見ていくと、04環境には強力なリバース効果を持つカードが複数存在することがわかります。代表的なカードは《ファイバーポッド》《聖なる魔術師》。04環境で相手モンスターを破壊する最も簡単な手段は戦闘。しかし闇雲に戦闘を行うと相手にリバース効果を発動され、アドバンテージを奪われてしまうデメリットがあります。例えば《聖なる魔術師》のリバース効果で《強欲な壺》を回収し、一回のデュエルで複数回2ドローを狙っていく回し方は04環境の王道の1つです。逆に言えば、裏側守備表示の段階で《聖なる魔術師》をどのように見分け、除去を的確に行うかが重要です。上記の通り、04環境では「戦闘」と「効果」「除去」の使い分けが非常に重要。できれば戦闘ではなく「効果」と「除去」によってアドバンテージを確保していきたいところです。モンスターであれば《ならず者傭兵部隊》。魔法では《抹殺の使徒》《心変わり》といったカードが重要となります。これらのカードを駆使してリバース効果を発動することなく、相手モンスターを除去・破壊していくのが基本です。使いどころを見極めると非常に強力なのが《光の護符剣》。自分がリバースモンスターを使う場合、モンスターをセットした上で《光の護符剣》を使用することでモンスターを守りつつ、次のターンでリバースして効果を使用可能です。また相手フィールドの《聖なる魔術師》や《ファイバーポッド》の除去に成功していれば、ロックカードとしても使用できます。一方で使いどころを誤ると、相手の強力なリバースモンスターの効果発動をアシストしてしまうので要注意。こういった読み合いの要素が04環境の魅力ですね。効果モンスター(禁止カード)通常魔法(禁止カード)通常魔法(禁止カード)装備魔法(禁止カード)通常魔法(禁止カード)通常魔法(禁止カード)通常魔法(禁止カード)繰り返しになりますが、04環境の最大の楽しさは「情報アドバンテージの無さ」による読み合い。通常の遊戯王OCGは相手のデッキ内容の全貌をつかむことができず、ゆえに(デッキ構築のスタイルにもよりますが)情報アドバンテージやピーピングといった戦術が重要性を持ちます。一方で04環境は互いにデッキ内容を全て把握していることが前提となるため、遊戯王OCGとしては異例の「完全情報ゲーム」のような性格を持ちます。チェスや将棋のようなプレイングが楽しめますよ。04環境は遊戯王OCGの初心者の方がプレイングを学ぶデッキとしてもおすすめです。理由はいくつかありますが、そのうちの1つはデッキ構築の要素がないこと。遊戯王OCGには20年の歴史があり、カードプールが膨大。なおかつ改定とリミットレギュレーションが繰り返されたマスタールールは複雑。さらにリンク召喚をはじめとして各種ルールは賛否両論。それらを理由に「遊戯王はオワコン」との声があるほどです。こうしたマイナス要素や複雑すぎるルールを一旦無視して、2004年当時の環境でプレイングを学べるのは良いことです。デッキも最初から決まっているので遊びやすいです。上記のような要因から04環境は初心者でも遊びやすいです。対人戦で楽しむのはもちろん、ミラーマッチなので2デッキ用意してソロプレイで回しても良いですね。04環境で地味に今のマスタールールと違うのは、先行ドローが存在すること。ただでさえ先行優位な遊戯王OCGでさらに先行ドローが存在するのは「圧倒的な先行優位」。先行ドローを禁じる点では現在のマスタールールは、04環境より優れていると個人的には考えます。ですが今とは違う旧ルールで遊べるのはそれはそれで新鮮ですよね。ここまで書いてきたように、04環境は初心者が遊戯王OCGのプレイングを身につけるためのデッキとして最適です。2デッキ用意してソロプレイでプレイングを学ぶのにちょうどいいですし、デッキ構築が最初から決まっているのでそうした点に悩む必要はありません。04環境を卒業するときにも《カオス・ソルジャー 開闢の使者》や《人造人間 – サイコ・ショッカー -》《光の護符剣》《聖なる魔術師》《リビングデッドの呼び声》などキーカードはそのまま引き継いだ構築をすることも不可能ではないでしょう。カードゲームにおいて「アドバンテージ」という考え方は基本にして最重要ポイント。1ターン1ターンのプレイングでアドを取ることができれば、必然的にデュエルを有利に進められるようになります。もちろん優勝デッキを丸々コピーしたデッキなどでデュエルをしていれば、普段楽しむ分には十分に勝利できるでしょう。ですがそうしたデッキはリミットレギュレーションに弱いです。例えば《サモン・ソーサレス》頼りのファンデッキなどは改定によって弱体化していきました。マスタールール改定にも耐えうるデュエリストとしての腕を身につけるのに大事なことが「プレイングでアドを取ること」なのです。効果モンスター通常魔法(禁止カード)相手の手札を確認し、その中からカードを1枚デッキに戻す。

運用方法・強み・コンボ・弱点・課題点・カスタマイズポイント内のカード名を《》でくくるとリンクになります。 絵札の三銃士(キングス・ナイト、ジャックス・ナイト、クィーンズ・ナイト)カードが楽しそうだったのでデッキレシピ作りました。 ロマン溢れるアルカナで殴り勝ち‥たい。 基本的なアルカナまでの流れやレシピ紹介をしてます。 テキストの確認、サンプルデッキレシピ、参考価格など調査できます。 遊戯王通販 カーナベル 遊戯王カード通販(買うのも売るのも)ならこちらへ! 遊戯王カードリスト・評価・オリカ デッキレシピ: 遊戯王あんてな: 東海組 遊戯王ONLINEデッキレシピ-テーマデッキ支援サイト (相互リンク) BananaUsagiさん: 遊戯王オンライン向けのデッキが、豊富に作られている。 現在更新停止中の模様。 遊戯王対戦日記 (相互リンク) dantamuさん: 2005年10月に作られたブログ。 現在更新停止中の模様。 遊戯王ocg【ワルキューレ】デッキレシピ・カード一覧・回し方・相性の良いカード 【2020年最新版】アフィリエイトで稼げるおすすめジャンル22選!決め方&ニッチな穴場も 【無料・有料】おすすめアフィリエイトツール14選!