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【マイクラ】村人の職業とその見た目まとめ【全105種】 Mob / モブ 2019.11.5 ミツバチのスポーン地域や習性・ハチミツの採取方法は?【マイクラ新Mob】 マイクラの基本情報や攻略テクニック、初心者向けの建築などを紹介しています。マイクラでやることリストも作ったので、ぜひ参考にしてください。マイクラのシングルプレイで使えるコマンドの種類と、入力方法・実行結果をまとめています。全てのコマンドで入力例も紹介しているので、コマンドを使うときはぜひ参考にしてください。マイクラはクリエイティブモードにすると「コマンド」を入力することができます。コマンドとはプレイヤーを特定の位置に一瞬でテレポートさせたり、マイクラの構造物を一瞬で探したりと、サバイバルモードでの制限を無視したチート行為を可能にするシステムです。/(スラッシュ)を入力して入力欄を開き、使いたいコマンドを入力して使います。例えば以下のようなコマンドを実行すると、一番近い村の座標を一瞬で知ることができてしまいます。例:/locate villageコマンドが使えるクリエイティブモードではサバイバルの楽しさが無くなってしまいますが、一方で仕組みの調査や検証がやりやすくなるというメリットもあります。サバイバルを一通りやったら、以下で紹介するコマンドを使っていろいろ遊んでみてください。Java版1.16.1時点でのコマンドを載せています。/advancementは、進捗の達成状況を操作するコマンドです。実際にプレイヤーを動かして達成していなくても、コマンドの入力によって全ての進捗を達成させたり達成前に戻したりすることができます。一括:個別:範囲:grantが進捗の達成、revokeが達成した進捗の削除です。targetにはプレイヤー名などを指定します。everythingで全進捗の一括操作、onlyで個別の進捗の操作、fromで特定の進捗以降、untilで特定の進捗までの操作が可能です。以下のコマンドを実行すると、コマンド実行者の「kill_dragon」からの進捗が達成状態になります。/advancement grant @s from minecraft:end/kill_dragon進捗達成の瞬間。/attributeは、Mobの属性(例えば防具(防御力)など)を取得したり、設定したりすることができるコマンドです。もともとの設定値を変更できるので、めちゃくちゃ攻撃力の高い小型スライムや動きの速いカメも作ることができます。基礎値の取得:基礎値の変更:追加:削除:セット:base getで指定した属性の値を取得し、base setで指定した属性の値を変更することができます。attributeにはgeneric.max_healthやgeneric.movement_speedなどを指定できます。以下のコマンドを実行するとコマンド実行者の移動速度が10に設定されます(もともとの値は0.15)。移動速度10は幅のせまい川なら歩いて通り過ぎることができるレベルです。/attribute @s minecraft:generic.movement_speed base set 10コマンド実行時の表示。/bossbarは、エンダードラゴンやウィザーと戦うときに画面上部に表示される「ボスの体力バー」を自作できるコマンドです。最大値の変更、文字やバーの装飾などが可能で、executeコマンドと合わせて使うことでMobの体力を表示することもできます。追加:取得:リスト:削除:セット:addで新規のボスバーを追加、setで作ったボスバーを表示させることができます。以下の入力例1のコマンドを実行すると、表示名「テストです」というボスバーが作成されます。作成しただけでは表示されないので、入力例2のコマンドでコマンド実行者の画面にボスバーを表示させます。入力例1:/bossbar add test "テストです"入力例2:/bossbar set minecraft:test players @s表示されたボスバー。/clearは、アイテムを削除するコマンドです。対象のプレイヤー、アイテム名、削除上限などを指定して削除することができます。/clear [] [] []/clearのみの入力で、プレイヤーの持つ全てのアイテムが削除されます。特定のアイテムだけ削除したいときはアイテム名を指定します。以下のコマンドを実行すると、コマンド実行者の持ち物から最大で10個の石が削除されます。/clear @s minecraft:stone 10実行時のチャット欄の表示。/cloneは、指定範囲のブロックを指定した位置にコピーするコマンドです。通常の複製:フィルターモード:beginとendで範囲の始点と終点を、destinationでコピー先の始点を、いずれも座標で指定します。以下のコマンドを実行すると、X=-32、Y=71、Z=-65から、X=-28、Y=73、Z=-66の範囲にあるブロックが、X=10、Y=69、Z=10を始点とする位置に複製されます。同じものをいくつも作りたいときに便利なコマンドで、私も何かを検証するときなどによく使っています。一度に複製できるブロックは、最大で32768個までです。/clone -32 71 -65 -28 73 -66 10 69 10複製されたウィッチの小屋。/dataは、エンティティやブロックのNBTタグを取得、変更、削除するコマンドです。スポーンしたMobや設置されたブロックの属性を変更するときなどに使えます。取得:変更:削除:getで取得、mergeで変更、removeで削除することができます。以下のコマンドを実行すると、X=84、Y=70、Z=386に設置されているブロックの情報がチャットウインドウに表示されます。/data get block 84 70 386チェストの中身も表示可能。/datapackは、ロードされたデータパックの操作を行うコマンドです。無効:有効:順番:リスト:disableで無効化、enableで有効化することができ、listで使用できるデータパックのリストを表示できます。以下のコマンドを実行すると、利用できるデータパックのリストが表示されます。/datapack list available何もない場合は、「利用可能なデータパックがありません」と表示されます。/debugは、デバッグの操作をするコマンドです。デバッグとはバグを見つけて手直しするという意味で、例えばマイクラが重くなる原因を調査する場合などに使用します。開始:停止:startを指定するとデバッグ・プロファイリングを開始、stopを指定すると停止します。以下のコマンドを実行すると、デバッグが開始されます。/debug start停止時には、デバッグしていた時間が表示されます。/defaultgamemodeは、新しいプレイヤーがワールドに入ったときのゲームモードを指定するコマンドです。/defaultgamemode (adventure|creative|spectator|survival)survivalでサバイバル、creativeでクリエイティブ、adventureでアドベンチャー、spectatorでスペクテイターモードにできます。以前はs,c,a,spまたは0,1,2,3でも指定することができましたが、バージョン1.13からは使えなくなっています。以下のコマンドを実行すると、デフォルトゲームモードがスペクテイターモードに設定されます。/defaultgamemode spectatorコマンド実行時の画面。/difficultyは、難易度を変更するコマンドです。/difficulty (easy|hard|normal|peaceful)peacefulでピースフル、easyでイージー、normalでノーマル、hardでハードにできます。/difficultyだけ入力すると、現在の難易度が表示されます。以前のバージョンでは、p,e,n,hまたは0,1,2,3でも指定が可能でしたが、バージョン1.13からはできなくなっています。また、ハードコアは難易度ではないため指定できません。以下のコマンドを実行すると、難易度がピースフルに設定されます。/difficulty peacefulコマンド実行時の画面。/effectは、ステータス効果の付与・削除ができるコマンドです。削除:付与:clearで削除、giveで付与が可能です。効果の継続時間と効果の強さ、パーティクルの表示非表示も指定することができます(trueで非表示、falseで表示)。以下のコマンドを実行すると、コマンド実行者に暗視のステータス効果が10000秒付与されます。また、通常ステータス効果を得ているときに表示される渦巻きのパーティクルが表示されません。/effect give @s minecraft:night_vision 10000 0 trueコマンド実行時の画面。地下で検証をおこなうときに、よく使うコマンドです。/enchantは、プレイヤーが持っているアイテム(ホットバーで選択されたアイテム)にエンチャントを付与できるコマンドです。/enchant []enchantmentでエンチャント名、levelでレベルを指定します。付与できないレベルを選択したときや、付与できないエンチャントを入力したときは、赤文字でエラーが表示されます。以下のコマンドを実行すると、コマンド実行者の持っているアイテムにノックバックⅢのエンチャントを付与しようとします。/enchant @s minecraft:knockback 3ノックバックはレベル2までなので、エラーメッセージが表示されます。/executeは、エンティティを通してのコマンド実行などより高度にコマンドを実行するためのコマンドです。バージョン1.12.2以前のstatsコマンド、testforコマンドなどはバージョン1.13でこのコマンドに組み込まれています。実行点・向き変更:条件付き:コマンドの実行:値の取得:以下のコマンドを実行すると、全てのクリーパーのデータを取得します。/execute as @e[type=creeper] run data get entity @sコマンド実行時の画面。/experienceは、経験値の追加、現在の経験値量の表示、経験値の設定を行うコマンドです。追加:セット:表示:レベル単位、ポイント単位での指定ができます。以下のコマンドを実行すると、コマンド実行者に経験値が30レベル分追加されます。/experience add @s 30 levels実行時のチャット欄の表示。/xpは、プレイヤーに経験値を与えることができるコマンドです。/experienceコマンドと同じように使えます。追加:セット:表示:experienceよりも文字数が少ないので入力が簡単です。以下のコマンドを実行すると、コマンド実行者の経験値量を300にセットします。/xp set @s 300 points/fillは、指定した範囲のブロックを置き換えるコマンドです。範囲内の特定のブロックだけを置換するということも可能。広い範囲を整地したいときなどに非常に便利です。/fill [destroy|hollow|keep|outline|replace]fromの位置で始点の座標(x y z)、toで終点の座標を指定し、blockで置き換えるブロックを指定します。replaceのあとにブロックを指定すれば、そのブロックだけを置換することができます。置換できるブロックは最大で32768個までです。以下のコマンドを実行すると、現在地からX軸、Y軸、Z軸にそれぞれ10ブロックずつ進んだ範囲までが空気ブロックで置き換えられます。/fill ~ ~ ~ ~10 ~10 ~10 minecraft:air空気ブロックで満たされるということは、つまり山があっても削られるということです。/forceloadは、常時読み込まれるチャンクを追加、削除することができるコマンドです。このコマンドで指定すれば、スポーンチャンク以外のチャンクでも常時読み込ませることができるようになります。セット:削除:全削除:表示:fromで以下のコマンドを実行すると、現在プレイヤーがいるチャンクが常時読み込まれるようになります。/forceload add ~ ~実行後の表示。/functionは、ファンクションファイルを操作するためのコマンドです。予めコマンドを記載したファンクションファイルを用意しておけば、このコマンドで実行することができます。/function ファンクションファイルには一行につき一つのコマンドを記載し(ただし/は記入しません)、○○.mcfunctionというファイル名で保存します(UTF-8Nで保存)。保存する場所は、.minecraft/saves/ワールド名/datapacks/test/data/nishi10/functionsの中です(test、nishi10の部分は好きなフォルダ名に変更してください)。初めて作るときはフォルダがないので自分で作成しましょう。以下のコマンドを実行すると、.minecraft/saves/ワールド名/datapacks/test/data/nishi10/functionsにある、test1.mcfunctionに記載されているコマンドが実行されます。/function nishi10:test1testフォルダの中には、あらかじめ以下の内容を記載したpack.mcmetaというファイルも作っておく必要があります(UTF-8Nで保存)。{正しく設置できていれば、コマンド入力時の入力補完で候補が表示されます。ファンクションファイルには複数のコマンドを記載することができます。ワールド作成時にいつも実行するコマンドなどを書いておいても便利かもしれません。/gamemodeは、ゲームモードを変更できるコマンドです。/gamemode [adventure|creative|spectator|survival] []adventureでアドベンチャーモード、creativeでクリエイティブモード、spectatorでスペクテイターモード、survivalでサバイバルモードになります。バージョン1.13から昔のバージョンで使えていたs,c,a,spや0,1,2,3での指定ができなくなっています。以下のコマンドを入力すると、ゲームモードがスペクテイターモードに変更されます。/gamemode spectator実行後の表示。/gameruleは、マイクラ内のさまざまなゲームルールの有効・向こうを設定することができるコマンドです。/gamerule []valueにtrueまたはfalseを指定して有効・無効を切り替えます。以下のルールが使えます。以下のコマンドを実行すると、ワールドの昼夜のサイクルが停止されます。/gamerule doDaylightCycle falseコマンド実行時の表示。/giveは、プレイヤーにアイテムを与えることができるコマンドです。/give []targetでアイテムを与える対象を、itemで与えるアイテムを、countで与える個数を指定します。以下のコマンドを実行すると、コマンド実行者にダイヤモンドが64個与えられます。/give @s minecraft:diamond 64サバイバルでは貴重なダイヤモンドも、コマンドなら無限に与えられます。/helpは、コマンドの構文(入力方法)を表示してくれるコマンドです。このページで紹介している構文は、すべてhelpコマンドで表示されるものを記載しています。/help []commandで構文を知りたいコマンドを指定できます。以下のコマンドを実行すると、giveコマンドの構文が表示されます。/help give実行時の表示。/kickは、特定のプレイヤーを強制的にログアウトさせるコマンドです。/kick []targetでプレイヤー名を指定して使います。reasonで文字列を入力すれば、その文字を表示させることもできます。以下のコマンドを実行すると、nishi10をワールドから退出させることができます。/kick nishi10シングルプレイでも使用可能です。/killは、エンティティを消滅させることができるコマンドです。プレイヤーを指定して死亡させることもできます。/kill 以下のコマンドを実行すると、ワールド内の読み込まれている範囲にいるウシが一気に消滅します。/kill @e[type=minecraft:cow]killコマンド実行時のチャット欄の表示。/listは、ワールドのプレイヤーリストを表示できるコマンドです。/list以下のコマンドを実行すると、ワールドのプレイヤーリストが表示されます。/listシングルプレイでは、当然一人しか表示されません。/locateは、現在地から最も近い構造物の座標を表示するコマンドです。埋もれた財宝や森の洋館など、見つけるのが難しい構造物も一瞬で発見できます。/locate StructureTypeで構造物を指定します。指定方法は以下のとおり。以下のコマンドを実行すると、現在地からもっとも近い難破船の座標が表示されます。/locate shipwreck実行時の表示。/locatebiomeは、現在地から最も近いバイオームの座標を表示するコマンドです。荒野やキノコ島などのレアバイオームも一瞬で見つけることができます。/locatebiome biome IDで探すバイオームを指定します。Tabキーを押すと候補が表示されて便利です。以下のコマンドを入力すると、もっとも近い荒野バイオームの座標が表示されます。/locatebiome minecraft:badlands実行時の表示。/lootは、指定されたルートテーブルを使ってアイテムをドロップするコマンドです。/loot target、sourceは以下のような形で入力します。target:source:以下のコマンドを入力すると、廃坑のチェストから手に入るアイテムがコマンド実行者に与えられます。/loot give @s loot minecraft:chests/abandoned_mineshaft実行時の表示。/meは、主語が自分のプレイヤー名になっている文章をチャット欄に表示することができるコマンドです。/me actionで表示する文字列を指定します。以下のコマンドを実行すると、nishi10 is runningとチャット欄に表示されます。/me is running実際の表示。/msgは、特定のプレイヤーにプライベートメッセージを送ることができるコマンドです。/msg targetでメッセージの送信先、messageで送るメッセージを指定します。以下のコマンドを実行すると、nishi10のチャット欄にhelloと表示されます。/msg nishi10 helloメッセージを送ると「○○にささやきました」と表示され、メッセージを受け取ったほうには「○○にささやかれました」と表示されます。/tellは、msgコマンドと同じくプライベートメッセージを送るコマンドです。/tell targetでメッセージの送信先、messageで送るメッセージを指定します。以下のコマンドを実行すると、nishi10のチャット欄にhelloと表示されます。/tell nishi10 hello/wは、msgコマンドと同じくプライベートメッセージを送るコマンドです。/w targetでメッセージの送信先、messageで送るメッセージを指定します。以下のコマンドを実行すると、nishi10のチャット欄にhelloと表示されます。/w nishi10 hello/tellrawは、対象のプレイヤーに装飾されたプライベートメッセージを送ることができるコマンドです。装飾はJSONフォーマットにしたがって指定します。/tellraw targetでメッセージの送信先、messageで送るメッセージを指定します。以下のコマンドを実行すると、nishi10のチャット欄に赤い文字で「文字を赤くします」と表示されます。/tellraw nishi10 {"text":"文字を赤くします","color":"red"}赤く装飾された文字。/particleは、座標x,y,zを基準として、xd,yd,zdまでの範囲にパーティクルを表示させることができるコマンドです。/particle [] [] [] [force|normal] []nameでパーティクルの種類、parametersでパラメータ、posで座標、deltaで広がり、speedで速度、countで数、forceかnormalで表示モード、viewersで表示する対象を指定できます。以下のコマンドを実行すると、炎のパーティクルが、プレイヤーの現在地から火柱が広がるように表示されます。/particle flame ~ ~ ~ 0 5 0 0.1 3000表示される炎のパーティクル。/playsoundは、マインクラフトに収録されている効果音を鳴らすことができるコマンドです。/playsound [] [] [] []soundで効果音の種類、sourceでカテゴリー(master、music、record、weather、block、hostile、neutral、player、ambient、voiceのいずれか)、pitchで音の高さ、minVolumeで音量を指定できます。以下のコマンドを実行すると、プレイヤーに対して空洞音が再生されます。/playsound minecraft:ambient.cave master @p空を飛んでいる状態でも空洞音が聞こえます。/publishは、LAN機能をONにするコマンドです。LANにワールドを公開すると、例えば家庭内で同じルーターにつながっているパソコン同士でマルチプレイをすることが可能になります。/publish []portで開放するポートを指定できます。以下のコマンドを実行すると、LANにワールドが公開されます。/publish実行結果。/recipeは、レシピを開放または剥奪するためのコマンドです。/recipe (give|take) (*|)giveで開放、takeで剥奪することができます。*で全てのレシピを選択でき、レシピIDを指定すれば特定のレシピのみ操作可能です。以下のコマンドを実行すると、コマンド実行者の全てのレシピが開放されます。/recipe give @s *524個のレシピが解除されました。/reloadは、ルートテーブルや進捗、ファンクションを再読込するためのコマンドです。ファンクションファイルの変更をしたときなどに使用します。/reload以下のコマンドを実行すると、ルートテーブルや進捗、ファンクションが再読込されます。/reload再読み込み中・・の表示。/replaceitemは、ブロックやエンティティを置き換えるコマンドです。ブロック:エンティティ:blockを指定すると、チェストやホッパー、かまどなどのスロットにあるアイテムを、entityを指定するとモブの装備欄やプレイヤーのインベントリ内ブロックのスロットを指定アイテムで置き換えます。以下のコマンドを実行すると、近くのプレイヤーの頭にカボチャが装備されます。/replaceitem entity @p armor.head minecraft:carved_pumpkinカボチャをかぶったプレイヤー。/sayは、全てのプレイヤーにメッセージを表示することができるコマンドです。/say 以下のコマンドを実行すると、全てのプレイヤーに、i have a pen.