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そうすることで、逆に意識の薄れる球速帯の球種が、より有効になったりする。 ベストピッチは出にくくなってるのはいい . スピリッツ相手ならベストピッチ率で言うと、50%ぐらいの腕は欲しい。 実は収縮サークルの速さは、人によって合いやすさの速度は違ってて・・・。 ど^^も。今回は、 について紹介していきたいと思います。 見事昨年大復活を遂げました!最優秀防御率のタイトルを獲得した上ノーヒットノーランも達成しました。 もちろんプロスピAにもその結果が反映されています。 リアタイでめちゃくちゃ使えます。1ヶ月前から使用していますが、めちゃくちゃ強い!球聖相手でもたまにノーヒットノーランをやってやれます。それでは彼の配球法などを紹介していきましょう! 9勝8敗 防御率大野投手にとって初のタイトル獲得でした。 私の持っているタイトルホルダーの大野投手を例に出します。まだ全然育っていないのは勘弁してください(笑)球威制球スタミナ(ただし、通常Sは全値がマイナス1の値になります) それができればコンボも組みやすくなりますよね〜〜 これだけ見てもあまり強さは分かりません。しかし、配球次第で相手は空振りしてくれます。そう。 でました。球威Aのロドリゲス投手がシルエット化した今、球威Aの(山崎投手の大きく曲がる これが狙ってても打てないんですなかなか。キレよく大きく変化し、さらに球が速いので、凡打の山を築けます。 でもたまに低めに投げると効果的! 目玉は、超特殊能力がこれはリアタイにおいて結構使えます。まぁノビてというか、速く感じます。なのでどん詰まりを打たせやすくなります。 細かく見ていくと、 ・ストレートの体感速度がUP・打者のミート中DOWN ・奪三振確率UP(リアタイでは意味ない・・・)・打者のミート中DOWN ・打たれても動揺状態になりにくい(リアタイ意味なし・・・)・打者のミート微DOWN・打者のパワー微DOWN なので、特殊能力が全て発動すれば、 まぁまぁリアタイ向きの特殊能力の持ち主です。 それでは続いて、球種別の配球を紹介していきます。 大野投手では、そして、時々 大野投手の目玉といえばこれ!投げる位置によっては本当に打ちづらいです。147kmですから結構速いですしねぇ。 右打者に対しては この高めにギリギリ入ってくる低めでカウントを取った後、決め球で使います。見逃し三振・どん詰まりの内野フライが多いですね。 1ストライク取った後に私はよく使うコース。アウトローのギリギリボールになるゾーンへ投げ込む相手打者は泳いで、ショートゴロなどを打たせやすいです。 やや甘めのここに見逃してくれることがまぁまぁあります。ギリギリに投げ込まない方が逆に討ち取れることも多いです。 インコースのボールからストライクに変化するまぁ王道中の王道ですね。なので狙われるとホームランいかれます。 しかし有効なことに間違いはないです。球威このコースは 左打者の場合、右打者との違いは、ことです。 このように左打者相手の場合、左打者だと、ボール球の この高めのギリギリ内角にボールになるコースが有効です。どんずまりのファーストゴロを狙えます。ツースリーの時に投げたりすると99%振ってしまうコースです。 それがこの球威Eだし変化量も3なのに・・・めちゃくちゃ有効な球。なので 右打者の場合内角ギリギリストライクかボールか分からない辺り。できたら ただし外角に投げる時は、しっかりとボールゾーンへ投げ込みます。アウトローのストライクゾーンは結構打たれますからね。 左打者の場合このコースへ狙われるとホームラン打たれるうまく使えばなかなか打たれにくい球種ですよ! 151kmのスピード表示以上に速い。詰まらせることができるでしょう。 これまたストライクかボールかどっちでもいいや〜〜くらいのところに投げ込みます。ベストピッチが出たらかなり良いところに決まりますよね。 このインハイのどん詰まりしてくれます。左打者の時も同様に投げ分けます。 球威D、変化量3の一見微妙なしかし空振りも狙える! 右打者の場合この高めの高速スライダー。ツーシームと相手は勘違いして、空振りしてくれがちです。 左打者の場合、但し、1イニング1球まで。インローギリギリに投げ込みます。たまぁに投げると相手は虚を突かれ、見逃します。しかし、投げすぎると簡単に打たれる球なので注意! 本当に微妙に落ちる1イニングに2球くらいの頻度がいいかもしれません。1球相手に見せるだけでも効果的です。ギリギリのところに投げ込みましょう。いきなり投げると大体見逃してくれます。 コントロールSは絶好調とかだと、ベストピッチ判定も2フレームになったりしますし、強いですね。 確かに! ベース素材は実際に球場を借りて打撃音を収録したものを使っています。 "©2020 Konami Digital Entertainment 打撃積極性はA~Gで用意してて、高いと初球から打ってくるんでかんたんにストライクを取りにいくと危険。 でも、守備位置とか投手の適性は繰り越しされるようになってる。 コントロールの違いをわかりやすく表現したい、という意図もあったし。 私は「ミドルスピード」だとなかなかホームランが打てないのでもっと練習しなきゃ・・・。 標準はゆっくりめの「ベーシックスピード」になっているんだけど、 ベストピッチが出たらかなり良いところに決まりますよね。 ノビ が付いている時には、 このインハイの ストレート も効果的。 どん詰まりしてくれます。 左打者の時も同様に投げ分けます。 高速スライダー. 3ボールからホームラン打たれやすい、というデータも見たことありますけど、
選手の肌の質感とかもわかる。 球威d、変化量3の一見微妙な 高速スライダー 。 屋外では雲の影響も。 成績いい選手から更新されるようになっています。 緩急対応ゲージはCOMバッターの意識に残っている球速帯が赤く表示されるので、 COMバッターを打ちとるには球種を使いわける緩急も大事ですね。 なので、収縮サークルの速さは一定にして、 「ミートアシストレベル」は、ミートカーソルをある程度合わせてくれるアシスト機能なんだけど・・・。 確かにいい角度はつきやすいんですけど、打球速度が犠牲になってる。
だから、今回、コントロールSの恩恵がすごくありますよね。 坊っちゃんスタジアムもそうなんですけど、PS4になって球場外の街もより細かく再現されるようになりましたね。 プレイしてて「あれ?なんか暗いな」と思ったら雲がかかってて、また明るくなったりするんですよ。 投手で言ったら球速とか。 わかりやすいのは投球のストレート傾向ですよね? 221: 名無しさん 2019/07/18(木) 07:46:35.88 ID:HBFOlxwRa. 投手はスタミナが落ちてくるとコントロールも低下してきて、2度押しも難しくなってきますね。 でも、コントロール悪い投手を使ったときはむしろ、より怖い感じです。 影もリアルタイムなので実はナイターでもグラウンド内の場所によっても影の落ち方が変わるんです。 プレイヤーのみなさんから寄せられたご意見で多かった「ピッチング&バッティング」について、 汗の量も変化させてます。