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【シャニマス】現在のグレフェス編成. シャニマス海の二皇に「アンティーカDa特化編成」というルーキーが現れた!!~ 第1話 完 ~ グレード6 補足; 強いCenterの条件と欲しいステータス シャニマスの攻略記事をこちらにまとめています。競争の要素がなく穏やかな世界だったシャニマスにもついに実装されましたグレードフェス。競争は嫌いで凄くストレスなのですが。(運要素もストレスに関与)そのなかで得た、知らないと損してしまう基本的なこと、メジャーな編成とその戦い方、レベル帯別での感想を書いていきます。グレードフェスに向けたプロデュースについて記事を書きました。1度のグレードフェスで昇格を狙う以上、1位を取っているのは当然だということです。で、他のプレイヤーも1位を取っているわけで、それはつまりとすると、どうすれば良いのか。単純ですね。このときに有利なのが全体アピール。つまり、Lvの高い思い出アピールを使えるかどうかで、かなりの差になります。ポイントを稼ぐ動きを意識しましょう。具体的なことを書いていきます。スターの数でポイントに大きな差がでます。スター1個あたり100ptで、ここに補正がかかります。スターをできるだけ多く稼ぐことを意識しましょう。このように行動によってポイントがもらえます。行動評価での加点も意識することでポイントを底上げできます。狙いやすい行動を箇条書きします。→逆に言うと、→イルミネーションスターズやアルストロメリアをメインに使っている場合には発動する機会が多いです。スターの項目でも書きましたが、些細な差でも最終的に補正がかかります。行動評価には、このあとの項目で書く完全掌握、パーフェクトライブも当てはまります。上記2つに関しては、ボーナスによるポイント抜きにしても大量にスターを獲得していることが確定しています。完全掌握のコツの1つは、当然ですが強いアイドルを育成することです。今のアイドルが自分が育てられる最高のアイドルだ! と思っていても、まだ強くなれる余地が残されているかもしれません。具体的に書きますと、それぞれ説明します。まずはプロデュースするときにステータスやライブスキルだけでなくグレードフェスがいざ始まり対戦相手の火力を見て、上位に食い込むにはパッシブスキルが不足しすぎていることを実感しました。アイドルたちは2凸目で強力なパッシブスキルが解放されます。たとえばSRのアイドルでも完全掌握を達成するために、できるだけ多く上記のようなパッシブスキルを習得させましょう。というのも、次にメンタルはもちろん大事ですし、あればあるほど優秀ではあるのですが、グレードフェスで勝つためにはユニットボーナスによる補正なども考えると、メンタルは300もあれば十分です。最後にフェスの全体ランキングの上位を見ると、よく見るような編成を何種類か見かけますよね。ランキングから編成やアイドルのステータスを確認することもできます。この記事のなかでも編成はいくつか書いていますが、環境の変化や仕様の変化によって、既存の戦略の強さが上下することや、新たな戦略がでます。まずグレードフェスは運の要素が多いです。運要素ですが、テンションやライブスキル、パッシブスキル、対戦相手など。とくに対戦相手が厄介。立ち回りのコツとは書いていますが、些細なことですが、体力がミリのように少ない審査員のLAはあえて取らなかったりもします。思い出アピールなど、全体アピールでLAを取れる状況なら気にする必要はありません。別の項目に書いていますが、バフを使った思い出LvMaxの思い出アピールをするとか。発動したパッシブスキルに合ったライブスキルを選択するとか。これは難しいのですが。全ユニットのなかで1番アピール値を稼げていれば良いわけで、これは対戦相手の動きを見てどう動いたほうが良いのかを判断しなければならず難しいところです。TAの目安がないとは書きましたが、体力を三割削ったらスターがもらえますので、そこまでは最低でも稼ぎたいです。何度か書きましたが、Centerには思い出LvMaxのアイドルを置きましょう。そしてできれば、こんな感じ。ガチャ産ではなく入手が容易なイベント産に同様な効果を持つ子がいます。効果はやはり劣ってしまいますが、それでも強力。リンクアピールをする余裕があるなら、リンクアピールの効果を見て選ぶのも良いです。こんな感じ。 記事を更新している現在(2019/3/11)では流行っているCenterです。画像には乗ってないですが、リンクアピールでDa3倍アピール追加。グレードフェスを有利に戦う方法を紹介します。思い出アピールが強力だということはご存知でしょうし、僕も何度も説明しました。じゃあ、思い出アピールさっさとうてばいいじゃん!(というかライバルに先にうたれると困る)逆に言うならば、では、肝心のアイドルの紹介をします。凛世ちゃんです。 SSR!? シャニマス海の二皇に「アンティーカDa特化編成」というルーキーが現れた!!~ 第1話 完 ~ 【グレフェス】どう環境変わろうがグレード解放されようが、 最上位グレードが頭おかしい編成の魔境ってのはずっと変わらん 2019/05/22 1 コメ. シャニマスの攻略記事をこちらにまとめています。 攻略記事まとめ アイドルマスターシャイニーカラーズ(シャニマス) - ニートになるからブログする!! 驚愕すべき事態が起きています!グレ7上位100人中、25人なぜこれほどまでにアンティーカDa特化編成が強いのかを「アンティーカDa特化編成」とは何かを知るには実例が一番。ポイント1~4までの咲耶Da特化編成はこれまでもあったのですが、今回のガシャでポイント5が加わったことにより安定度が格段に上がりました。基本戦術2発の思い出にそれぞれ約Da300%以上のバフがかかります。ポイントに挙げた編成でいくつかのパターン例を示します。(グレ6・7を想定)パターン11ターン目:ぶらり旅(A)4ターン目に審査員のクリティカルと恋鐘バフの50%ダメージアップを利用して一気にメンタルを49%以下にします。自ユニットと審査員の生き残り確率を上げようとしたのがパターン2パターン21ターン目:咲耶・4ターン目のクリティカルをメンタル49%越えで抜けれるまた、4ターン目のぶらりで5ターン目のライバルの思い出を減殺できます。さらに、8ターン目のクリティカルに備えて恋鐘のリンク回復を7or8ターンで入れると自ユニットの生き残り確率が上昇します。あとは9ターン目開始時にメンタル5%以下になっていればOK.・テクニカルポイントパターン1・2をアレンジしたのが次のパターン3・4パターン31ターン目:ぶらり旅(A)5ターン目に思い出を打った場合、10ターン目の思い出はメンタル5%以下にしなくても打てます。パターン41ターン目:咲耶初期手札に咲耶が出た場合、1ターン目を咲耶にすることで7ターン目以降もリンクがつながります。パターン3・4は安定を取って2発目の思い出を早めた場合が以下のパターン5・6パターン51ターン目:ぶらり旅(A)6ターン目のリンクバフは1ターン目にぶらりしたアイドルが行うこと。パターン61ターン目:ぶらり旅(A)7ターン目にメンタルが5%以下になりそうと読んだ場合。この他にも5・6ターン連続思い出リンクもありますが以上が咲耶編成の話です。咲耶編成に入るリンクバフ持ちアイドルという現状を考慮して新規P用の現行ガシャのP-SR霧子センター編成を考えてみます。必要なカードPアイドルの摩美々・咲耶はSRがあればそれに越したことはありませんが、無いならRでも構いません。新規P向けプラン(リンクバフ1回プラン)1ターン目:ぶらり旅(摩美々or結華)Da担当に【裏腹あまのじゃく】摩美々を置いた場合です。パターン81ターン目:ぶらり旅(結華)7ターン目に思い出を打つと決めたならリンクバフは1回で済みます。どうだったでしょうか。アンティーカDa特化編成。などが挙げられますが、最大の利点は必要なSSRは【夜夜中ワンダーラスト】摩美々ぐらいです。最強編成例の「4凸イルミネ編成」や「限定樹里編成」とはデッキの組みやすさがまるで違います。新規が1周目イルミネを4凸するのは非常に困難。これはもうグレフェス新時代の到来と言っていいでしょう。「4凸イルミネ編成」・「限定樹里編成」