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Contentsマナ加速ができる(タップすることで土地のようにマナが出る)軽量クリーチャーを早めに展開し、森が2マナを生み出すようになったりいろいろできるプレインズウォーカー、大型クリーチャーで豪快に相手を殴り倒すのは、なかなかに爽快感があります。召喚マナ・コストがX(任意の値)だったり、コストを下げたり森のみ2つマナを生むようになったりするので、少しだけマナの計算が面倒なデッキです。以下、各カードの説明です。いずれも緑の計2マナで場に出せるので、序盤にたくさんいれば、その後のターンから使えるマナがどんどん増えていきます(序盤では腐りやすいカードも多いデッキなので、グレートヘンジは自軍クリーチャー1体のパワーに対応して、最大7マナ減少させて唱えられる伝説(場に1つまでしか残せない)のアーティファクトです。大型クリーチャーが出やすいため、土地の代わりに3枚投入しています。色々と有用な能力がありますし、グレートヘンジが出ている状態で5マナ分で6マナ生む、差し引き1マナお得になるわけです。後述する簡単に説明しますと、・森が緑2マナ(2枚分)を生むようになる。・毎ターン、土地(種類は問いません、森以外でもできます)をアンタップして警戒と速攻を持つ、3/3のエレメンタル・クリーチャー(土地の能力は失わない、タップすればマナを生みます)に変えることができる。・奥義(忠誠度の-8能力)→土地が破壊不能になると同時に、森を最大全て(マナ・コストは緑の5マナですが、序盤にドルイドなどがいれば容易(たやす)く出せます。はっきり言ってむちゃくちゃ強力なカードで、4枚積みしています。さらにトランプルと、戦場に出たときに2つの能力から1つを選んで発動します。①大食のハイドラの上に置かれている+1/+1カウンターの数を2倍にする。② あなたがコントロールしていないクリーチャー1体を対象とする。大食のハイドラはそれと格闘を行う。①はそのまま大幅なステータス強化になりますし、相手が邪魔でどうしても除去したいクリーチャーがいれば②を選ぶと良いでしょう。言わずと知れた強力クリーチャー、基本マナ・コストは青と緑1マナずつに、任意のXマナのクリーチャー・ハイドラ(クラゲ・ハイドラ・ビースト←わけわからん生き物だなー・笑)です。飛行とトランプル(貫通ダメージ)をデフォルトで持ちます。また支払ったXマナの数値分のパワー・タフネスを持った(+1/+1カウンターがX個置かれた)状態で戦場に出て、そのXの半分(余り1のときは切り捨て、なくなります)の数値分のライフを得て、回復ライフと同じ数(枚数)のカードをライブラリー(デッキ)から引けます。Xが2マナ→1点回復、1枚ドローXが4マナ→2点回復、2枚ドロー、Xが6マナ→3点回復、3枚ドローといった具合です。奇数の場合は、その数値から1を引いて半分にする計算で問題ありません。Xが7マナ→(7ー1=6マナと同じ扱いの回復とドロ―)元々が青と緑のコスト基本を要求するので、召喚コストの計算がけっこう面倒だったりします。特に基本的にXが2マナ以上で出せれば良い、できれば4マナ以上で出したいクリーチャーになります。緑の6マナで8/7という高いステータスに加え、警戒(攻撃に参加してもタップしない)も持ちます。ハイドラ・呪文(クリーチャー)を唱える際にマナ・コストが4ダウンする基本能力(常在型能力)を持ち、上記2種のハイドラを唱える際には通常のマナ・コストに加え、Xを4増やすと計算が合います。さらに、自軍のクリーチャーが呪文の対象(敵味方の呪文を問わず)になるたびに、相手クリーチャー最大1体と格闘を行わせることができます(1体も選ばず、格闘を行わないこともできます)。ステータスが8/7なので、この格闘を誘発させる能力は強力です。意図的にこの格闘能力を発動させるカードもあります。自軍のガ―ゴスを対象にすれば、もちろん先に(スタック、解決順的にこうなります)別のクリーチャーと格闘を行わせることができます(相手クリーチャーが接死持ち1体だけの場合は格闘しないを選びましょう)。強撃はインスタントになったインスタントになった分、狂気の一咬みより使い勝手が向上しています(レアリティがレアのカードで手に入りづらいのが玉に瑕(きず))。次は、その他のカードを1枚紹介します。不特定マナ2と青か緑1マナの計3マナで場に出せる軽量のプレインズウォーカーです。初期忠誠度も7とやたらと大きいです。パワーが4以上の自軍クリーチャーを召喚するたびに、デッキ(ライブラリー)からカードを1枚ドロ―できます。忠誠度能力としては-1能力(パーマネント1つを対象とし、それをアンタップする)しかありませんが、最大で7回使えます。毎回、タップ済みの土地をアンタップして追加の呪文を唱えたり(あるいはハイドラ2種召喚時の、Xコストの増強)、攻撃し終えたクリーチャーを次のターンでブロックさせられるようにできます。平均コストは3.7になります。今までデッキサイドボードは思いつかなかったので、デッキ本体のみです。カードの入れ替え候補としては、青緑の計5マナで、トランプル、4/4のクリーチャー・ハイドラ・ミュータントになります。場に出たときに、プレインズウォーカーの忠誠度カウンターの合計値分サイズアップし、プレインズウォーカーに忠誠度カウンターが置かれるたびに+1/+1されます。ちなみに、召喚後にプレインズウォーカーを後出ししてもその忠誠度カウンターの数値分サイズアップします(そういうルールだと思ってください)。デッキ構築を工夫するなどして、活用してください。ありがとうございました!【3マナ】現環境で優秀な3マナクリーチャーを紹介していくよ!(多色編)【黒単】『ハンデス(手札破壊)』デッキ!! 2019/1/3 14. ハイドロイド混成体―クラゲ・ハイドラ・ビースト といった具合。 初代ラヴニカの背景ストーリーでいろいろやりすぎて崩壊しかけたが、後にラヴニカにはいないと思われていたマーフォーク達によって再 … 話題になったクラゲ・ハイドラ・ビースト! 最初はちょっと値段が上がらなかったけど一気に注目されて高額カードになりました。 その他には「ショックランド」が5種類収録されているのでおすすめです。 凶暴な見張り、ガーゴスGargos, Vicious Watcher / 凶暴な見張り、ガーゴス (3)(緑)(緑)(緑)伝説のクリーチャー — ハイドラ(Hydra)警戒あなたがハイドラ(Hydra)呪文を唱えるためのコストは(4)少なく クリーチャー ― - クラゲ・ハイドラ・ビースト 0 / 0 あなたがこの呪文を唱えたとき、あなたはXの半分の点数のライフを得て、カードをXの半分の枚数引く。それぞれの端数は切り捨てる。 飛行、トランプル 話題になったクラゲ・ハイドラ・ビースト! 最初はちょっと値段が上がらなかったけど一気に注目されて高額カードになりました。 その他には「ショックランド」が5種類収録されているのでおすすめです。 0 / 0. MTGのローグデッキ・電波デッキを応援するサイト   スポンサーリンクスポンサーリンク Unbound Flourishing / 解き放たれた繁栄 (2)(緑)エンチャントあなたがマナ・コストに(X)を含むパーマネント呪文を唱えるたび、そのXの値を2倍にする。Hydroid Krasis / ハイドロイド混成体 (X)(緑)(青)クリーチャー — クラゲ(Jellyfish) ハイドラ(Hydra) ビースト(Beast)あなたがこの呪文を唱えたとき、あなたはXの半分の点数のライフを得て、カードをXの半分の枚数引く。それぞれの端数は切り捨てる。0/0  「ハイドラ」の歴史は古く、初出は『リミテッド・エディション』の《Rock Hydra》まで遡る。最近のカードでは《ハイドロイド混成体/Hydroid Krasis(RNA)》が最も有名なハイドラとなったが、大抵はマナコストに「X」を含み、払ったマナに応じて+1/+1カウンターが乗るものが多い。そんなハイドラクリーチャーを多く採用し、モダン向けにチューンしたデッキが登場。その名も  《始源のハイドラ/Primordial Hydra(M13)》 クリーチャーを見てみると、《始源のハイドラ/Primordial Hydra(M13)》《大食のハイドラ/Voracious Hydra(M20)》《ハイドロイド混成体/Hydroid Krasis(RNA)》などのハイドラ達のほか、《歩行バリスタ/Walking Ballista(AER)》のような「Xの値が大きいほど多くのメリットを享受できる」クリーチャーが多く採用されている。これらのカードはマナコストが可変のため、状況に応じてフレキシブルに対応できるクリーチャーでもあるのだが…これは専用デッキ。もちろんそんなケチな戦術は採用しない。Xは大きければ大きいほど良いのだから、Xの値を膨れ上がらせて巨大なハイドラを叩きつければ勝てるだろうというシンプルなプランだ。  《解き放たれた繁栄/Unbound Flourishing(MH1)》 それを可能にするのが、『モダンホライゾン』で登場した《解き放たれた繁栄/Unbound Flourishing(MH1)》。マナコストにXを含む呪文を唱えた際、その値を倍にするカードだ。クリーチャーの大半をX呪文で固めているため、このデッキにおいては使えるマナが実質倍になるようなもの。このカードこそ「繁栄ハイドラ」のキーカードであり、《血清の幻視/Serum Visions(CN2)》でライブラリーを掘り進めつつ、《東屋のエルフ/Arbor Elf(A25)》や《楽園の拡散/Utopia Sprawl(A25)》といったマナ加速でこのカードの早急な着地を狙う。  《卑下/Condescend(IMA)》 《解き放たれた繁栄/Unbound Flourishing(MH1)》が設置できれば、あとはイージーゲーム。前述したハイドラ達をありったけのマナで叩きつければ、瞬く間に戦場を制圧できるはずだ。また、このデッキは《解き放たれた繁栄/Unbound Flourishing(MH1)》の効果範囲がデッキ全体に及ぶよう、カウンターは《卑下/Condescend(IMA)》、ドローソースは《明日からの引き寄せ/Pull from Tomorrow(AKH)》、墓地回収は《途方もない夢/Wildest Dreams(KLD)》と、スペルの大半までX呪文で固めている。いずれも《解き放たれた繁栄/Unbound Flourishing(MH1)》設置下であれば強烈な効果を生み出すが、例え序盤~中盤に撃ったとしても、後から《途方もない夢/Wildest Dreams(KLD)》で回収できるのが強みだ。 これまで、どちらかといえばマイナーな部類の部族であった「ハイドラ」達。『モダンホライゾン』がもたらした1枚によって、ここまでデッキとして昇華するのだからマジックは面白い。これからのセットで新たなハイドラが出る度に強化されていくので、X呪文に魅せられたプレイヤーは是非!  繁栄ハイドラ(The X) by kngスポンサーリンクスポンサーリンク通販サイトリンク      関連コンテンツ クリーチャー ― - クラゲ・ハイドラ・ビースト 0 / 0 あなたがこの呪文を唱えたとき、あなたはXの半分の点数のライフを得て、カードをXの半分の枚数引く。それぞれの端数は切り捨てる。 飛行、トランプル 最新エキスパンション(2019年3月時点)ラヴニカの献身より。クリーチャータイプ―クラゲ(Jellyfish) ハイドラ(Hydra) ビースト(Beast)を持つ混成体。パッと見ヘビが一番目立ち、やまたのおろちみたいになっている。 「混成体」という単語は

基本マナ・コストは青と緑1マナずつに、任意のxマナのクリーチャー・ハイドラ(クラゲ・ハイドラ・ビースト←わけわからん生き物だなー・笑)です。 飛行とトランプル(貫通ダメージ)をデフォルトで … 基本マナ・コストは青と緑1マナずつに、任意のxマナのクリーチャー・ハイドラ(クラゲ・ハイドラ・ビースト←わけわからん生き物だなー・笑)です。 飛行とトランプル(貫通ダメージ)をデフォルトで … - Magic: The Gathering Official -- サイト内検索 - クラゲ・ハイドラ・ビーストとか面白すぎますね。 カードギャラリーも更新されております。 遅くなりましたが新年明けましておめでとうございます。 今年もゆるりとよろしくお願いいたします。