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どうも、ちゃんなーです。以下がINC Mayで使用した構築です。はじめに、僕が続いて、この時点で相手の水タイプが重すぎるので、打点を持ちつつすなかきドリュのじしんを透かせる対面的な動きからサイクルまでこなせるスタンダードパーティとなった。サイクル的な動きもしたいので ・特性おみとおしにより相手のドラパの持ち物がいのちのたまか自身にこのミトムやバンギのダイアークと非常に相性が良く、それらのH-B:無補正調整はじーん(この先発:初手バンドリミラーで勝てる自信がないので先発:大体ドラパルト+ヤマを張らず両方に対応させるなら先発:後発:大体後発先発:大体初手先発:バンドリで相手のトリル展開を封じることをねらいつつ、トリルを展開されたらミトム以外の3匹でサイクル回しながらトリルを枯らしこちらの 相手に応じて柔軟に選出を決めるが、先発バンドリ、後発ミトム@1が割と多かった。基本的に幅広い相手に対して五分五分の勝負はできますが、タスキ要望があったのでShowDownのテキストを載せておきます。 4月INCの時点で30位以内に入っていたこともあり、今回は気楽にやろうと思ってリバティノートのオンライン大会では恥かかないように頑張ります。 の2択です。 基本的にはラプラスウインディで入り、先発で荒らして裏のサマヨール・ローブシンで詰める形になります。壁下のサマヨール+ローブシンが本当に強い。 ラプラスとの主な組み合わせ マホイップ. ダブルバトルの使用率2.1.
砂パーティが多い3.1. ダブル. バンギラス いわなだれ かみくだく ばかぢから まもる ヨプのみ… 2013-02-11 【ダブル】雨カポシャン. ドラパルト3.3. ポケットモンスター・ポケモン・Pokémonは任天堂・クリーチャーズ・ゲームフリークの登録商標です。. ドリュ […][…]レンタルチームID:0000 0007 V7HG HM 目次 1. — fevzi (@fevzioe) INC Aprilで最終レート1845の12位を達成し、順位目標が無くなったので、以前から使いたかったラプラスを考察することにしました。キョダイラプラスは解禁当時から強いと話題でしたが、記事を見ても最上位帯には少なく、しかし海外大会で結果は出ているしメタ対象としては考察されている、個人的によく分からない構築タイプ、という印象でした。僕自身、ラプラス構築と対戦する機会はかなりありましたが、よく分からない間に勝つことが多く、自分で使うことでよく分からない部分を理解出来るかな、と思い考察をスタート。僕が構築を組む時は先行研究を取り入れる(いわゆるパクリですね?)所から始めるので、まずはラプラス入りで結果を残している並びを調べます。結果、大きく分けて2種類の構築タイプがあると感じました。エルフーン入りはラプラスが命の球を持ったアタッカー型。他の面子は追い風軸。ラプラスは素早さが60族と微妙で、素早さ操作を絡めて使うのが軸になります。さて追い風・トリルどちらも強みはありますが、今回は理由は2点あります。ラプラスサマヨールで結果を残している並びにFevziのウインディ・ローブシン・バンギラス・ミミッキュという並びがあります。レンタルチームで何回か試した結果、この4体で重いのは対晴れ、またラプラスへのフシギバナやミロカロスによる催眠などの妨害です。Fevziの構築では対晴れをバンギ、催眠をラムミミッキュで見ていたと思いますが、最近の晴れにバンギを出した程度では勝てないと感じていた為、明確に強いポケモンを考えました。ただしドラパルトだけでは催眠に無力なので、ラスト一体は晴れ対策かつ催眠対策を入れたいです。トゲキッスと違い、バナがいてもこの指とまれを打つ必要がないので、ドラパルトをデコレーションすれば簡単に相手に圧力をかけることが出来ます。というわけで6体が決まりましたので、個別解説に移ります。準速ドサイドン抜きまで素早さに振り、火力は11nで最大、残りは耐久です。編注:総合耐久値はHP実数値を229にし、BかDに振るのが最高になります。持ち物は先述の通り、壁を最大限生かしたいのでひかりのねんど。この構築のメインとなります。対晴れ以外のほぼ全ての相手にダイマックスさせます手助けしてもデコっても火力は乏しいので、相手を削りつつ壁を張り、裏のサマヨブシンに繋げることを意識します。壁を張るとダイマラプラスは無視される傾向にあるので、ダイマが終わっても体力が残りやすく、そういう時の滅び詰めは本当に強力なので、常に残数と体力を意識して戦うと勝ちやすいです。勿論普通に殴って倒せるなら普通に殴って倒すべきですが、INCではハイドロポンプ外しを怖がってめっちゃ滅び打ちました。球ダイホロウ耐えの一般的調整。素早さは調整が面倒なので最遅です。技構成は安定打点のナイトヘッドと延命の為のいたみわけ。採用理由の一つであるトリックルームに、残り一枠にはくろいきりを採用しました。滅びとの相性や場に長くいてほしいのでまもるを入れたいが、抜く技がない。最速ルカリオ(90族)抜き、HP16n-1で残りは耐久に振っています。おにびを当てれば最強の犬。持ち物は元構築だとシュカの実ですが、対ドリュウズ以外にはオボンの方が強いと感じた為オボンにしています。アタッカーの為攻撃は最大。H10n-1に調整し残りをDに振り分け。トリル下で戦うことがおおいので最遅です。普通の型なので特別語ることはなし。壁がある時のブシンの継戦能力はとてつもなく高いですが、対フェアリーはどうしても重いです。ボックスにいた個体の技を変えただけなので明確な調整意図はなし。耐久が高ければいいかなというぐらい。パメラ調整です。対晴れ以外にはほぼ出しませんでしたが、狙い通り対晴れには全勝でした。弱点保険の発動率がかなり悪かったのと、攻撃を食らう時はほぼ特殊な為、とつげきチョッキを持たせてもうちょっと特殊耐久・攻撃に割くべきだったなと思います。なるべく死ぬ前に行動してほしいので最速でHP全振り。持ち物もきあいのタスキ。対低速系や晴れに出します。デコったドラパルトが超強いので、死ぬまでデコって裏サマヨで展開していくのが理想的な動きでした。一応キョダイマックス個体で、ランクバトルで一度だけダイマックスしました。の2択です。基本的にはラプラスウインディで入り、先発で荒らして裏のサマヨール・ローブシンで詰める形になります。壁下のサマヨール+ローブシンが本当に強い。単純な打ち合いなら殴りながら壁を張る分こちらが優位に立ちやすいので、体力を大事にしつつ削っていくことを意識しましょう。晴れはドラパルトマホイップでダイストリーム+デコレーションからスタートすると大体勝てます。例外は対トリルや対ウォーグルドサイドン。選出パターンが少ないこともあり、選出で悩むことはほぼありませんでした。レンタルチーム というわけで、ラプラス構築としては一定の結果を出すことが出来たかな……と思いますが、Fevziが考えたラプラス・ウインディ・サマヨール・ローブシンの並びのパワーが本当に高かったので、僕自身が考えたというよりはFevziの構築を理解出来たという印象になりました。先行研究が偉大。構築的弱点としては、ドラパルトミミッキュなどのダイホロウ+何かの並びに対し、ラプラスを無視されて横を殴られ続けるのが厳しい為、何とかしたい所です。中~低速の並びなので中々ドラパルト絡みに対策取るのは難しいのですが……。また今回は粘土ラプラスのトリル軸で考えることからスタートしていますが、エルフーン+いのちのたまラプラスの追い風軸が結果を出していることも事実です。PJCSやWCSは中止になってしまいましたが、ユーザー有志のオンライン大会や6月末にはダウンロードコンテンツも来ますので、まだまだ対戦していきたいと思います。ので! よろしければYoutubeのチャンネル登録お願いします(宣伝)https://www.youtube.com/channel/UCOs-srBKhAZIC0aBtPDyYxQお読み頂きありがとうございました。 このサイトはスパムを低減するために Akismet を使っています。【ポケモン剣盾】ウッフーン【ダブルバトル】【ポケモン剣盾】ダグキッス【ダブルバトル】
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バ […][…]目次 1. はじめに2. ラプラス&マホイップ~バンドリを添えて~ ※レンタルあります . はじめに2. ダブルバトルの使用率2.1. トップ303. Twitterã§è©±é¡ã®ãã¥ã¼ã¹(è¸è½ã»ã¹ãã¼ãã»ç¤¾ä¼ãã¥ã¼ã¹ç)ãéç¥ãã¾ã 構成3.1.