【プロスピ能力査定】『ゲリット コール』(2019) 唸りをあげるストレートを投げ込む豪腕 ... ※オリジナル変化球 ※ツーシーム(高速シンカー) DC2 . プロスピ2019で作成したい選手の査定伺い .
34 名無しさん@お腹いっぱい。 2019/08/28(水) 11:49:22.02 ID:zxzLFr+a >>31 もらえる 理論上はリセット繰り返せば誰とでも1ターンで知り合いになれる . 奪三振. キレ .
かんたんすぎる!って思った時は、アシストを「なし」とするのもオススメ。ちなみに、オンライン対戦では相手の投球カーソルは「表示しない」設定になっています。「ピッチングが難しい」「COMバッターに打たれる」といったご意見をいただいてますね。うまく相手の苦手意識を変化させるように配球して強打者を抑える・・・、練習あるのみですね。慣れないうちはムリせず、半透明エリアで止めることからはじめてみる!どこかの球速帯をより強く意識づけるには、あえてボール球を投げ込むことも有効ですね。©Konami Digital Entertainment設定次第で、自分にちょうどいいバランスがきっとあると思います。©2020 Konami Digital Entertainment私は「ミドルスピード」だとなかなかホームランが打てないのでもっと練習しなきゃ・・・。投手はスタミナが落ちてくるとコントロールも低下してきて、2度押しも難しくなってきますね。でも、ムリにベストピッチを狙って半透明エリアを外れると、失投扱いになって打たれやすくなってしまうんですよね。これは1試合ごとのプレイ実績によって、次の試合の難易度が自動的に変動する仕組みになっています。基本的には投げ込まれたコースは得意寄りに変化し、反対側は苦手寄りに変化していきます。バッティングは結構かんたんに打ててしまう!というご意見も多くいただいています。 うまく相手の苦手意識を変� サークルチェンジ DC3. 球種ごとのコントロールの差とか、特殊能力とか調子でコントロールが変化したときも見た目で違いがわかるんじゃないかな。リアルに球場で鳴ってる効果音を一部提供してもらってるんですよね。シワで言うと、オリジナル選手のキャラクターメイクで老け顔が選べるのがおもしろい。プレイしてて「あれ?なんか暗いな」と思ったら雲がかかってて、また明るくなったりするんですよ。打撃積極性はA~Gで用意してて、高いと初球から打ってくるんでかんたんにストライクを取りにいくと危険。全選手の顔をこのクオリティでいけるんだろうか・・・というところは不安でしたが、フォトスキャンの真価が発揮されました。歓声自体の音質向上も要因の一つですが、より場面に敏感に反応するように調整しています。坊っちゃんスタジアムもそうなんですけど、PS4になって球場外の街もより細かく再現されるようになりましたね。新しい要素としましては、今回の里崎さん、赤星さんにはリアクションのセリフが用意されてるんです。あのステージで清水久嗣アナウンサーから菊池選手と松田選手の再現度をお褒めいただいて。コントロールSは絶好調とかだと、ベストピッチ判定も2フレームになったりしますし、強いですね。なので、速いライナーや速いゴロも増えてますし、それに対抗する内野手の守備も重要になってると思います。これ、動画とかでは説明しづらいから開発魂で話しましょう!って言ってたんです。ペナントレース、スタープレイヤー、ドリームリーグはモード内で自分で成長させた能力そのままにしてますから反映してないです。ライティングがリアルタイムなので、雲が動くと光の当たり方も変わります。打たれてからデータを見にいくと、やっぱり積極性高かったんだってなる。実は収縮サークルの速さは、人によって合いやすさの速度は違ってて・・・。前作では、コントロールが悪いと収縮サークルが速いので難易度が高い・・・という意味ではあったけど。LIVE能力が反映されましたよ、っていうのはどこかでわかるんでしたっけ?腕利きのテストプレイヤーにひたすら戦ってもらって調整しましたね。©Konami Digital Entertainment©2020 Konami Digital Entertainmentやってると、「このピッチャーどんどんストレートで押してくるな」とか「ストレート待ってるのに変化球ばかりでくるな」って感じますね。これは投打のAIの挙動が選手ごとに異なってます、というやつですね。特定の状況下にはなりますが、盗塁刺したら里崎さんが「おー、いい送球!」とか反応してくれたり、逆に、盗塁成功したら、赤星さんが「ナイス走塁ですね」とか反応してくれたりします。影もリアルタイムなので実はナイターでもグラウンド内の場所によっても影の落ち方が変わるんです。コントロールの違いをわかりやすく表現したい、という意図もあったし。伸びる影の長さが如実に変わるんで、時間の移り変わりは感じますね。あと、ゲーム起動時のお知らせ画面で、どの選手に適用されたのか一覧されますね。コアな野球ファンだったら能力詳細のAIページを眺めているだけでも楽しいと思いますよ。投球の2度押しは2015に比べるとプレイしやすくなったと思う。それと、好みはあるでしょうけど、前作まではベストピッチのタイミングはリリースの瞬間で、その先は失投しかなかった。なので、これだ!という音のゴールを明確に決めてから作り始めましたね。むしろ、ゆっくり(コントロールA)のほうが合わせにくいって人もいて。よく再現できてると感動するとともに、作りこんでるけどあまりよく見えない部分もあって。過去、思い通りの体型が作りにくい、とかあったんですけど、だいぶできるようになった。ベース素材は実際に球場を借りて打撃音を収録したものを使っています。今回解説陣は新たに赤星憲広さん、里崎智也さんを加えた4人体制になりました。こちらは状況にもよるんですけど、データどおりの意識を持って打ってきます。たしかに反応が鋭くなったというか。例えば相手に走られたときの歓声とかは、以前に増してハッとさせられましたね。それと、強振のほうも弾道ごとの差がわかりやすくなってると思います。それと、前作までだと初球はかんたんに見逃してとかもよくあったけど、積極性のあるバッターは初球からガンガンくるんで油断できない。でも、コントロール悪い投手を使ったときはむしろ、より怖い感じです。ホームラン打つにはやっぱりちょっと下を叩いたほうがいいんですか?実はパワプロの金属バット音を持ってきても全然合わないんですよ。こちらは台風のあとだったんで、もしかしたら自衛隊が使うかも・・・みたいな話もあった中、なんとか撮影できました。
35 名無 … プロスピ2019のリリースの効果としては ベストピッチが出やすくなるという効果みたいだから 直球変化球がバレないという効果は多分ないよ . ケガしにくさD. 藤川球児 .
ノビ.
基本的には投げ込まれたコースは得意寄りに変化し、反対側は苦手寄りに変化していきます。 マツキン.
対左打者D. 特殊能力. スラーブ AC5. どこかの球速帯をより強く意識づけるには、あえてボール球を投げ込むことも有効ですね。 ... ゲーム内の配球によって変化していくから注意が必要。 シミケン. グラフィック. 対ピンチD. ナックルカーブ BC4.
スタッフがプロスピ2019の開発秘話を語り尽くす「開発魂」試合編。新要素や新しい試みなど様々な魅力をお伝えします! 開発魂.
KK ディレクター.
最初に世間にお目見えしたのが去年? マツキン デザイン統括. 選手査定 . 上原 浩治 ... 変化球:ストレートdb hスライダーbc3 チェンジアップed1 フォークff1 hhシンカーab3 特殊能力:対ランナー4 打たれ強さ4 逃げ球 勝ち運 ポーカーフェイス . 質問です!プロスピ2019のスタープレイヤーでオリジナル選手でプレイしているのですが元から持っている球種をラーニングで取得した場合、球威や変化量はその球種に加算されていく感じですか?それとも新しく入手したラーニングに上書きされるのですか?